Je vais construire des systèmes de gameplay Unity propres et évolutifs


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous en avez assez de code Unity qui fonctionne aujourd'hui mais qui casse tout demain ?
Je crée des systèmes de gameplay qui sont propres, évolutifs et conçus pour durer, pas des hacks rapides que vous passerez des semaines à déboguer plus tard.
Ce avec quoi je travaille :
- mécaniques de gameplay et sensation du jeu
- logique UI et gestion d'état
- systèmes audio, sauvegarde/chargement, gestion de scène
- architecture du code et refactoring
Ma stack : Unity, C#, programmation réactive (R3), injection de dépendances (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, architecture MVP.
Je travaille actuellement sur Missi, une aventure point-and-click chaleureuse qui sortira sur Steam en 2026. Je sais à quoi ressemble un code prêt pour la production.
Vous obtiendrez :
- un code propre, lisible
- pas de complexité inutile
- une livraison à temps
Contactez-moi avant de commander, je vous dirai honnêtement si je peux vous aider.
Découvrez Maksym Fedorets
Unity Developer
- DePologne
- Membre depuisoct. 2022
- Dernière commande3 années
Langues
Ukrainien, Anglais, Polonais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Travaillez-vous avec des bases de code existantes ?
Oui. Envoyez-moi la structure de votre projet et je vous dirai ce qui est possible.
Quelle version de Unity supportez-vous ?
Unity 2021 LTS et versions plus récentes. Faites-moi savoir votre version avant de commander.
Pouvez-vous m'aider si je ne sais pas exactement ce dont j'ai besoin ?
Oui, envoyez-moi simplement un message en décrivant le problème. Nous trouverons une solution ensemble.
