Je vais construire des systèmes de gameplay Unity propres et évolutifs

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Maksym Fedorets
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À propos de ce service

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Vous en avez assez de code Unity qui fonctionne aujourd'hui mais qui casse tout demain ?

Je crée des systèmes de gameplay qui sont propres, évolutifs et conçus pour durer, pas des hacks rapides que vous passerez des semaines à déboguer plus tard.

Ce avec quoi je travaille :

  • mécaniques de gameplay et sensation du jeu
  • logique UI et gestion d'état
  • systèmes audio, sauvegarde/chargement, gestion de scène
  • architecture du code et refactoring

Ma stack : Unity, C#, programmation réactive (R3), injection de dépendances (VContainer/Zenject), UniTask, DOTween, architecture MVP.

Je travaille actuellement sur Missi, une aventure point-and-click chaleureuse qui sortira sur Steam en 2026. Je sais à quoi ressemble un code prêt pour la production.

Vous obtiendrez :

  • un code propre, lisible
  • pas de complexité inutile
  • une livraison à temps

Contactez-moi avant de commander, je vous dirai honnêtement si je peux vous aider.

Découvrez Maksym Fedorets

Maksym Fedorets

Unity Developer

5,0(1)
  • DePologne
  • Membre depuisoct. 2022
  • Dernière commande3 années
  • Langues

    Ukrainien, Anglais, Polonais
Unity developer with 4+ years of C# and 2+ years shipping real games. I specialize in reactive programming with R3, dependency injection with VContainer/Zenject, and MVP architecture — clean, scalable systems built to last. Currently shipping Missi, a cozy point-and-click adventure (Steam 2026). I can help with gameplay systems, UI logic, audio, scene management, save/load, and architecture refactors. Code that works and doesn't fall apart in two months.

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