Je ferai une rig d'animation spine 2d et animerai une sprite sheet de personnage de jeu 2d pour Unity


À propos de ce service
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Votre personnage de jeu 2d est superbe en art mais rigide, sans vie, l'animation spine 2d gâche l'ambiance de votre jeu. Les joueurs abandonnent en quelques secondes.
Je l'ai vu trop de fois : une rig qui saute, des poids qui se déchirent, et des cycles qui ne se répètent pas proprement. Je crée des rigs spine 2d propres et j'anime avec poids, timing et personnalité comme les joueurs s'y attendent.
Ce que je corrige et livre :
- Rig complet de personnage spine 2d avec poids propres et IK
- Animations de jeu fluides pour idle, marche, course, saut, attaque, mort
- Animation de props, objets, UI et éléments dans spine 2d
- Export sprite sheet + JSON + atlas + PNG pour Unity, godot, cocos
- Séparation des calques depuis PSD/PNG si votre art n'est pas encore découpé
Outils : Spine 2D Pro, Photoshop, Unity, Godot
Pourquoi travailler avec moi :
- Réponses rapides, clips de progression quotidiens
- Livraison à temps, à chaque fois
- Rig propre sans déchirures de mesh, sans popping
- Fichiers sources toujours inclus
Envoyez votre art de personnage et listez les animations dont vous avez besoin. Je vous répondrai avec un périmètre clair et un calendrier avant votre commande. Contactez-moi dès maintenant.
Découvrez Lily
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- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol, Allemand, Italien, Français
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FAQ
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De quels fichiers avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Layered PSD est idéal. Un PNG/JPG plat fonctionne aussi, je peux séparer les calques pour vous (option d'ajout de séparation de calques). Dites-moi aussi quelles animations vous souhaitez (idle, walk, attack, etc.) et votre moteur de jeu cible.
Vous concevez/dessinez aussi le personnage ?
Ce service couvre la rig et l'animation dans Spine. Si vous avez besoin d'art de personnage depuis zéro, contactez-moi, je peux le proposer en option personnalisée ou vous recommander le bon pack.
Quels formats d’exportation proposez-vous ?
Le pack standard inclut JSON Spine + atlas + PNG. Sur demande, je fournis aussi sprite sheets, GIF, MP4, AVI, et séquences d'images, prêts pour Unity, Godot, Cocos ou Construct.
Pouvez-vous travailler avec un PNG plat sans calques ?
Oui. Je peux découper et séparer votre personnage en calques riggables dans Photoshop. Cela prend un peu plus de temps, envoyez-moi d'abord votre art et je confirmerai.
Quels moteurs de jeu prenez-vous en charge ?
Unity, Godot, Cocos2d-x, Construct, et tout moteur lisant Spine JSON. J'exporte à la résolution et au taux de frame que vous souhaitez.
Combien d'animations mon personnage doit-il avoir ?
Un personnage jouable a généralement besoin d'animations idle, marche, course, saut, et au moins une attaque, c'est le niveau Standard. Les ennemis ont souvent besoin d'idle, attaque, et mort. Envoyez-moi votre conception de jeu et je vous suggérerai le bon ensemble.
Incluez-vous le fichier source du projet Spine ?
Oui, chaque pack inclut le fichier .spine pour que vous ou votre équipe puissiez le modifier plus tard (il faut une copie Spine licenciée pour l'ouvrir).
Pouvez-vous animer aussi props, éléments UI et objets ?
Absolument, armes, pièces, boutons, icônes, coffres, et objets environnementaux s'animent tous bien dans Spine. Ajoutez-les en options supplémentaires ou contactez-moi pour un devis personnalisé.
Que faire si j’ai besoin de plus d’un caractère ?
Commandez le niveau Premium par personnage, ou contactez-moi pour une réduction multi-personnages, la plupart de mes clients commandent 3 à 5 personnages en même temps pour leur roster de jeu.
Et si l'animation ne correspond pas à ce que j'avais imaginé ?
Chaque pack inclut des révisions. J'envoie des clips de progression à l'étape de blocage, pour que nous ajustions le timing et la pose avant la finition, vous ne recevez jamais une animation terminée inutilisable.

