Je vais concevoir un système de combat RPG au tour par tour dans Unreal Engine

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Linder
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À propos de ce service

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BONJOUR

BIENVENUE DANS MON SERVICE,


Le combat au tour par tour repose sur des systèmes clairs, un ordre de tour précis, des menus réactifs et des retours lisibles.


Je suis Linder, expert en systèmes et combats RPG au tour par tour. Je crée des systèmes de combat et de RPG au tour par tour dans Unreal Engine 5, que vous visiez une ambiance JRPG classique, des tactiques sur grille ou un système de combat basé sur des cartes.


CE QUE JE CONçois :

Flux de tour et de combat

  • Système d’ordre de tour / initiative
  • Menu d’action du joueur : attaquer, utiliser une compétence/magie, utiliser un objet, défendre, fuir
  • Logique du tour ennemi : IA simple basée sur des règles pour commencer, avec possibilité d’évolution

Déroulement du combat

  • Début/fin de combat : victoire, défaite, distribution de récompenses/loot

Équipe et personnages

  • Système d’équipe avec plusieurs personnages pour que plusieurs héros puissent agir en combat
  • Fiches de statistiques individuelles pour chaque personnage
  • Système de compétences/aptitudes avec temps de recharge ou coûts en ressources, ciblage simple ou en zone
  • Effets de statut sur demande : poison, buffs/dé buffs, étourdissement, boucliers

Présentation

  • Intégration de l’interface de combat : barres de vie/MP, indicateur d’ordre de tour, menus d’action, sélection de cible
  • Retours de base sur les coups/dégâts connectés aux animations existantes de vos personnages


Je réponds rapidement et je communique de temps en temps pour que vous sachiez toujours où en est votre projet. Allons le faire fonctionner.

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Linder

Unreal Engine 5 Game Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
Hello, I'm Linder and I'm a Professional Unreal Engine 5 Developer specializing in multiplayer systems, advanced blueprints, and combat gameplay. I help indie developers, studios, and creators turn their ideas into fully functional multiplayer games and solid gameplay systems. My expertise focuses on clean, optimized, and scalable blueprint solutions that are easy to expand and maintain. Feel free to message me before ordering so we can discuss your project in detail. I’m here to help you build something that works great and feels professional.

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