J'animerai votre personnage 3D


À propos de ce service
Traduction automatique
Je peux donner vie à vos personnages avec une animation 3D réaliste, créée avec Blender. Je me spécialise dans des mouvements fluides, expressifs et prêts pour l’animation pour des jeux, des cinématiques, des vitrines et des projets personnels.
Ce que je propose :
- Animations de marche, course, repos, saut et boucle
- Animations de combat, d’armes et d’armes à feu
- Animations de créatures et d’animaux
- Animations d’interaction avec des objets
- Mécanismes corporels détaillés et mouvements naturels
- Animation de keyframes soignée
- Fichiers FBX, OBJ et Blender (.blend) fournis
- Exportations prêtes pour Unity et Unreal Engine
Veuillez me contacter avant de passer commande afin que nous puissions discuter plus en détail de votre projet.
Découvrez Laurens
Blender Character Rigger And Animator
- DePays-Bas
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Veuillez envoyer votre modèle 3D, accompagné d'une description claire ou d'une vidéo de référence de l'animation souhaitée.
Riguez-vous aussi les personnages ?
Oui ! Si votre personnage n'est pas riggé, je propose également des services de rigging.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Cela dépend de vous. Selon votre package, je peux livrer votre animation en .blend, FBX et autres formats compatibles. Des vidéos rendues peuvent aussi être fournies sur demande.
Pouvez-vous animer des créatures et des animaux ?
Absolument ! J’ai animé une grande variété de personnages, y compris des humanoïdes, des animaux, des créatures fantastiques, des robots et des personnages stylisés. Si vous n’êtes pas sûr que votre projet corresponde à mes services, envoyez-moi simplement un message.
Supportez-vous Unity ou Unreal Engine ?
Oui. Je peux exporter des animations dans des formats compatibles avec Unity et Unreal Engine. Veuillez faire attention aux risques lors de l'exportation ou de l'importation d'animations entre logiciels.

