Je vais réaliser le rigging de votre personnage ou créature 3D pour l'animation


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Laurens.
Je suis un riggeur Blender spécialisé dans la création de rigs de personnages propres, adaptés à l’animation et aux jeux pour une large gamme de modèles.
De la modélisation 3D aux os de déformation, en passant par le skinning et la réalisation de rigs avancés pour répondre à tous vos besoins
Ce que je propose :
- Rigs faits main pour petites créatures ou humanoïdes
- Rigs avec IK/FK, suivi de rotation, chaîne de rotation et contrôles parent switchables
- Os de tweak pour squash & stretch
- Os maîtres pour un contrôle en un clic des longues chaînes d’os
- Pour les créatures grandes ou complexes (membres supplémentaires, queues, ailes, etc.)
- Structure osseuse propre et noms clairs
- Fichiers Blender prêts pour l’animation ou autres formats demandés
- Une interface Rig propre et facile à utiliser
Veuillez me contacter avant de passer commande pour discuter plus en détail de votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Laurens
Rigging and 3D animation
- DePays-Bas
- Membre depuismai 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
J'ai besoin que votre modèle de personnage soit correctement nettoyé, avec une topologie adaptée pour obtenir les meilleurs résultats en rigging.
Proposez-vous de l'animation de personnage ?
Oui, tout à fait. Je propose des services d'animation à ceux qui en ont besoin. N'hésitez pas à me contacter à ce sujet.
Pouvez-vous rigging n'importe quel type de personnage ?
Oui, j'ai riggé de petites créatures, des personnages humanoïdes et des créatures complexes de grande taille.
Puis-je demander des modifications après la livraison ?
Oui, chaque package comprend un nombre défini de révisions.
Le rig est-il prêt pour le jeu ?
Oui, les rigs sont optimisés pour l’animation et peuvent être utilisés dans des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal Engine après export.
Proposez-vous du rigging facial ?
Oui, le rigging facial est disponible. Je peux réaliser des rigs faciaux simples ou complexes selon vos besoins.
Les os tweaker sont-ils inclus ?
Oui ! Les bones tweaker sont automatiquement inclus avec chaque rig, gratuitement !

