Je vais convertir Daz3D en MetaHuman portage rigging personnage modèle Unreal Engine 5

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Linienkraft D
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À propos de ce service

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Vous avez du mal à importer vos modèles de personnages Daz3D dans Unreal Engine 5 ou MetaHuman sans casser les rigs ou les matériaux ?

Je me spécialise dans le portage seamless de Daz3D vers MetaHuman et Unreal Engine 5, en transformant des assets Daz détaillés en assets prêts pour la production de jeux et VR.

Ce que je propose :

  • Binding de mesh Daz vers MetaHuman : Enveloppement et ajustement des meshes visage/corps Daz personnalisés sur des squelettes MetaHuman.
  • Mapping du squelette et rigging : Retargeting vers le mannequin UE5 ou les rigs de contrôle MetaHuman pour une configuration d'animation parfaite.
  • Conversion de textures et shading : Correction des shaders SSS pour la peau, matériaux des yeux, et configurations de groom/cheveux pour le rendu en temps réel UE5.
  • Physique et morphs : Configuration de la dynamique de corps mous, physique des vêtements, et transfert des morphs corporels et faciaux personnalisés.

Pourquoi choisir ce service ?

  • Retopologie et UV propres : Pas de meshes déformés ou de poids d’os cassés.
  • Optimisé pour le moteur : Fidélité visuelle maximale avec des performances en temps réel optimales.
  • Confidentialité stricte : Confidentialité à 100 % pour tous les assets privés et NSFW des clients.

Veuillez envoyer un message avec les détails de votre modèle Daz avant de commander !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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3D Character Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Allemand, Anglais, Espagnol, Français
Hi there! I'm a professional 3D Character Artist and Animator specializing in custom character creation, advanced rigging, and high-quality game/VR-ready animations. With years of experience working with industry-standard software like Blender, Maya, Daz3D, and Unreal Engine (MetaHuman), I help creators, indie developers, and studios bring their digital concepts to life. Whether you need a fully rigged character model, custom morphs, dynamic physics setups, or smooth adult animations for games and virtual reality, I focus on clean topology, optimized performance, and stunning visual fidelity

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