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Je vais réaliser le rigging et l’animation d’un personnage de jeu 2D dans Spine, idéal pour la présentation de personnages, les publications, les bannières de personnages, les jeux indépendants ou mobiles.
-Projet Spine propre et organisé (.spine, .json, .atlas, .png)
-Configuration professionnelle du rigging (IK, contraintes, contrôleurs)
-Animation de mouvement 2.5D pour personnages/objets.
-Animations naturelles et attrayantes (idle, marche, course, attaque, clignement, émote, etc.)
-Optimisation des boucles d’animation pour jeux, publications, bannières, etc.
-Communication claire et mises à jour régulières sur l’avancement.
Langues
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