Je vais développer un prototype ou un jeu casual hybride complet en 2D dans Unity pour Android et iOS
À propos de ce service
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BIENVENUE !
Je crée des jeux Unity 2D conçus pour un engagement à long terme et une forte rétention.
En me concentrant sur le gameplay Hybrid Casual, je développe des jeux mobiles qui combinent des boucles de base simples et addictives avec une méta-progression profonde, des améliorations et des systèmes de monétisation robustes. Beaucoup de jeux mobiles échouent faute de polish, de scalabilité ou de performance, mais mon approche garantit que votre jeu se démarque.
Du prototype de jeu léger à une production complète, je gère chaque aspect du développement dans Unity 6. En utilisant les workflows modernes URP, votre jeu aura des visuels 2D époustouflants, des performances fluides et une architecture C# évolutive, prête pour de grandes vagues d’ennemis et des mécaniques complexes.
Les versions multiplateformes pour Android et iOS sont incluses, avec une monétisation intégrée via des vidéos récompensées, des interstitiels et des systèmes de boutique.
Que vous ayez besoin d’un prototype pour valider votre concept ou d’un jeu mobile Hybrid Casual complet avec analytics, je livre des projets propres, évolutifs et prêts pour le store, qui maximisent l’engagement et les revenus des joueurs. Tout le développement de jeu respecte les standards de l’industrie 2026 en termes de performance, de rétention et de qualité.
Transformons votre idée en un prototype de jeu jouable ou en une production complète.
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Game Dev
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisavr. 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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Quelle version de Unity utilisez-vous pour le développement ?
Je développe exclusivement avec Unity 6, la norme de l’industrie pour 2026. Cela me permet d’utiliser les pipelines de rendu les plus stables et les dernières fonctionnalités de performance, garantissant que votre jeu reste compatible avec les futures mises à jour du moteur et des OS.
Quelle est la différence entre un jeu Hyper-Casual et un jeu Hybrid-Casual ?
Alors que les jeux hyper-casual se concentrent sur une mécanique simple unique, les jeux Hybrid-Casual (leader du marché en 2026) combinent cette boucle centrale facile à apprendre avec la "méta-progression" comme les améliorations de personnages, les systèmes de monnaie et les objectifs à long terme. Cette stratégie augmente considérablement la rétention des joueurs et la valeur à vie.
Le jeu fonctionnera-t-il sur Android et iOS ?
Oui. J’utilise une approche "créer une fois, construire pour tous" avec les outils multiplateformes de Unity. J’optimise l’UX pour l’ergonomie du pouce sur mobile tout en assurant que le Universal Render Pipeline URP offre des visuels de haute qualité qui s’adaptent à différentes résolutions d’écran et capacités matérielles.
Pouvez-vous intégrer la monétisation comme AdMob et les achats in-app (IAP) ?
Absolument. Je me spécialise dans les modèles de monétisation hybrides. Cela inclut l’intégration de vidéos récompensées RV, d’interstitiels et de boutiques IAP sécurisées. En 2026, récompenser les joueurs pour leur temps est la méthode la plus efficace pour générer des revenus sans nuire à l’expérience utilisateur.
Pouvez-vous m’aider à corriger des bugs dans un projet Unity 2D existant ?
Oui, je propose des services spécialisés en scripting C# et correction de bugs. Que ce soit pour résoudre des erreurs de console, optimiser le pathfinding NavMesh ou réparer des éléments UI cassés, je peux renforcer vos systèmes existants pour une sortie prête pour la production.

