Je vais créer une carte Roblox réaliste, tycoon, terrain et ville dans Roblox Studio

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DESTINY
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À propos de ce service

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Je suis un créateur dans Roblox Studio spécialisé dans les cartes réalistes et détaillées qui se démarquent des assets gratuits génériques utilisés par la plupart des jeux. Chaque carte que je réalise est conçue à partir de zéro avec un terrain personnalisé, des structures originales et un éclairage professionnel qui donnent à votre jeu un aspect soigné et de qualité AAA.

Ce qui rend mes cartes différentes :

  • Créées entièrement à la main, sans modèles copiés-collés
  • Éclairage réaliste et skybox pour une ambiance cinématographique
  • Sculpture de terrain détaillée avec des paysages naturels
  • Performance fluide optimisée pour que tous les joueurs profitent d’un gameplay sans lag
  • Structure de fichiers organisée et propre, facile à utiliser pour votre équipe de développement
  • Points d’apparition, séparations de zones et logique de flux des joueurs intégrés

 Ce que vous obtenez :

  • Carte complète en fichier .rbxl pour Roblox Studio
  • Propriété totale du fichier source, 100 % à vous
  • Prête à ouvrir dans Roblox Studio et à publier immédiatement


Vous ne savez pas quel package correspond à votre idée ? Envoyez-moi un message, je vais examiner votre concept et vous recommander la meilleure option avant de passer commande.


Commandez dès maintenant et créons la carte Roblox que votre jeu mérite.

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DESTINY

A Dedicated 3D Artist

5,0(3)
  • DeNigeria
  • Membre depuisaoût 2024
  • Dernière commande1 an
  • Langues

    Anglais, Allemand, Français, Espagnol
Hello! I’m Lizbeth Gamer , A dedicated 3D artist with a passion for crafting exceptional content for Roblox. With a deep understanding of Roblox’s unique ecosystem, I offer specialized services in 3D art, user-generated content (UGC), and animations to help bring your virtual worlds to life. Let’s transform your Roblox ideas into reality! Contact me today to discuss your project and let’s create something extraordinary together.

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