Je vais corriger les bugs d'Unreal Engine, les erreurs d'emballage des plans d'Unreal Engine et les bugs de ue4game


À propos de ce service
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Vous rencontrez des bugs frustrants dans votre projet Unreal Engine ? Des crashs de jeu, des glitches de blueprints ou des erreurs d'emballage qui vous ralentissent ? Je suis là pour vous aider à remettre votre jeu sur la bonne voie !
Fort de plus de 4 ans d'expérience en Unreal Engine 4 et 5, je me spécialise dans le débogage et la résolution d'erreurs critiques dans les Blueprints et C++, l'optimisation des performances du jeu, et la garantie de builds propres qui s'emballent correctement pour Windows, Android, iOS, et plus encore.
Que vous soyez un développeur indépendant ou un studio ayant besoin d'une assistance experte en débogage, je suis là pour vous accompagner
Je peux vous aider avec :
Corrections de bugs dans les Blueprints
- Blueprints cassés ou non réactifs
- Erreurs logiques et dysfonctionnements du gameplay
- Problèmes d'IA, d'animation, d'UI/UX dans les Blueprints
Erreurs d'emballage
- Résolution des échecs de build (Windows, Android, iOS)
- Dépendances manquantes ou mal configurées
- Conflits de plugins, problèmes de compilation de shaders
Correction de crashs et erreurs d'exécution
- Correction des crashs et blocages du jeu
- Analyse des fichiers logs et débogage
- Correction des fuites de mémoire ou des goulets d'étranglement de performance
Optimisation et nettoyage du projet
- Correction des nodes ou fonctions obsolètes
- Organisation et refactorisation des Blueprints désordonnés
- Optimisation des performances et meilleures pratiques
Débogage de code C++ (optionnel)
- Correction des erreurs de compilation ou des crashs liés à C++
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