Je développerai un jeu Unreal Engine 5, systèmes d'IA, blueprints et prototypes

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Logan R
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À propos de ce service

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Bienvenue dans notre équipe de développement Unreal Engine !


Nous sommes un groupe compétent de développeurs UE5/UE4 spécialisés dans Blueprints, C++, systèmes d'IA, Behavior Trees et prototypes de jeux complets. Notre équipe construit des systèmes propres, optimisés et prêts pour la production pour des projets indépendants, des studios et des jeux à grande échelle.


Ce que nous proposons :


  • Développement de jeux UE5 & UE4
  • Systèmes Blueprint & logique de gameplay
  • Mécaniques C++ & fonctions personnalisées
  • Systèmes d'IA avancés & behavior trees
  • Mouvement NPC, combat, patrouille & dialogue AI
  • Prototypes de jeux, mécaniques & interactions
  • Systèmes de style MMO & support multijoueur
  • Optimisation, correction de bugs & polissage


Chaque système que nous créons est structuré, évolutif et conçu pour un développement à long terme.


Pourquoi nous choisir ?


  • Équipe professionnelle Unreal Engine
  • Structure propre en Blueprint & C++
  • Livraison rapide grâce à la collaboration en équipe
  • Systèmes stables, optimisés et évolutifs
  • Communication claire et support fiable



Contactez-nous dès maintenant et laissez notre équipe créer votre jeu Unreal Engine, votre système d'IA ou votre mécanique Blueprint !

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Logan R

Unreal Engine Developer ,Blueprints , AI Systems ,UI ,UX , Bug Fixing

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisnov. 2025
  • Langues

    Français, Anglais, Danois, Italien, Espagnol, Allemand
I’m a skilled Unreal Engine developer specializing in creating high-quality gameplay systems, AI behaviors, UI/UX interfaces, and polished game experiences. Whether you need a full game mechanic built from scratch, an intelligent AI system, Blueprint scripting, or help fixing complex bugs, I deliver fast, optimized, and reliable solutions. I work with Unreal Engine 4 & 5, using strong Blueprint systems and clean development workflows to build responsive gameplay, smooth UI/UX, and efficient performance. From prototyping to final polish, I focus on clarity, stability, and player-ready results.

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