Je vais écrire un shader personnalisé que vous ajustez vous-même, dans Unity, Unreal, HLSL ou GLSL

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Tom
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À propos de ce service

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La partie difficile d’un brief sur un shader n’est presque jamais les mathématiques. C’est que "subtil et vivant" est une question de goût, pas une spécification, et sur un prix fixe, cela devient un argument sans fin.


Je le construis donc de manière paramétrée dès le départ. Rampes de couleur, intensité, vitesse, diffusion, déclin : ceux que vous nommez deviennent des curseurs dans votre inspector. Vous ajustez la sensation en temps réel plutôt que de me la décrire et d’attendre une journée pour la prochaine version. Un désaccord sur le goût devient un chiffre que vous faites glisser, et une seconde variante est un preset lorsque les réglages que j’ai exposés l’atteignent.


Une commande correspond à un effet, et c’est uniquement du code shader : pas de maillages, textures ou systèmes VFX. La source est fournie avec, écrite selon les conventions de votre moteur. Si l’effet coûte plus de frames que ce qu’il vaut sur votre appareil cible, je vous le dis avant que vous payiez.


Vingt ans d’expérience en graphismes et moteurs. Unity HDRP et URP, Unreal, HLSL et GLSL bruts, WebGL et WebGPU. Sur un contrat HDRP en 2026, j’ai livré un effet procédural en espace écran avec des réglages, et le client a ajusté l’aspect final lui-même, sans autre itération.


Indiquez-moi l’effet et le moteur, et envoyez une image de référence si vous en avez une.

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Tom

Unity and Unreal Shader Engineer, HLSL GLSL and Real Time Graphics

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisaoût 2017
  • Langues

    Anglais
I build and optimize graphics and engine systems for games and real-time apps, and fix slow or broken projects. Twenty years includes Candy Crush Soda Saga at King (90M+ players), Angry Birds 2 at Rovio, and Novus Aeterno, a distributed C# server network that drove a million agents. I work in HLSL and GLSL across Unity HDRP and URP, Unreal, and WebGL. I profile frame time and draw calls on real hardware and report before and after results. I also rescue inherited or unfinished codebases. Every engagement has a defined scope and fixed price. I am clear about work I have not shipped.

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