Je développerai des jeux Unreal Engine, environnement 3D, assets, props et modèles

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rachel team
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À propos de ce service

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Bonjour,

Vous avez une excellente idée de jeu mais vous ne savez pas comment la réaliser ?

Je peux transformer votre concept en un prototype fini et jouable en utilisant Unreal Engine 5, ce qui vous permettra de tester la mécanique de jeu, de valider vos idées et d’affiner l’expérience du joueur avant d’investir dans un développement complet.

Que vous soyez un développeur indépendant, une startup ou un studio de jeux, je créerai un prototype de haute qualité adapté à votre vision et à vos objectifs de projet.

Ce que je peux réaliser

  • Les mécaniques de base du gameplay
  • Le mouvement des personnages et leurs interactions
  • Les systèmes de combat
  • Les systèmes d’inventaire et d’équipement
  • Les mécaniques de puzzle
  • Les mécaniques de jeu d’horreur
  • Les comportements des ennemis IA et des PNJ
  • La mise en place de l’UI et du HUD
  • La conception et le blocage des niveaux
  • Les systèmes de sauvegarde et de chargement
  • Les objets interactifs
  • Les systèmes de gameplay personnalisés
  • Le développement en Blueprint et C++

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Développeur Unreal Engine professionnel
  • Expérience dans des projets de jeux indépendants primés
  • Code propre, optimisé et évolutif
  • Communication claire et cohérente tout au long du projet
  • Solutions adaptées aux exigences spécifiques de votre jeu
  • Livraison fiable et souci du détail

Engine

  • Unreal Engine 5

N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de passer commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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rachel team

Game development

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais
I'm passionate about AI and game development, which inspired me to build a career in the gaming industry. As an experienced Unreal Engine developer, I've worked on multiple game projects and prototypes across various genres. I specialize in full game development, gameplay programming, and cinematic cutscenes, helping turn ideas into engaging, high-quality gaming experiences.

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