Il semble que ce service ait été suspendu
Je vais concevoir un modèle de personnage métahumain réaliste en 3D Unreal Engine daz3d animate 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour,
Je suis un artiste 3D expert et compétent, spécialisé dans la création de modélisation organique, sculpture de personnages, texturing, rigging, animation de personnages 3D et techniques de rendu pour réaliser des personnages stylisés 3D impressionnants et des créatures mythiques pour des vidéos/films 3D, des jeux ou pour l’impression.
Je vais créer le personnage 3D de votre choix, en optimisant la topologie, en ajoutant des textures, et aussi en rigging pour un anime, un jeu ou un film. Je produis également des animations pour personnages, produits, matériaux et bien plus encore.
Mes services :
- Modèle de personnage 3D
- Personnage de jeu 3D
- Personnage réaliste
- Personnage NSFW
- Personnages pour jeux de société
- Figurines d’action 3D
- Personnages stylisés
- Import/export de port
- Portage de modèle 3D
- Intégration de personnage pour le jeu DayZ
- Cuisson de textures
- Maillage 3D
- Vertices 3D
- Rigging pour UE5
- Sculptures et bustes
- Création de vêtements
- Personnage Metahuman
- Photo humaine en modèle 3D
- Esquisse 2D en modèle 3D
- NFTs en modèle 3D
- Personnage humanoïde
- Personnage non humanoïde
- Texture réaliste
- Squelette 3D avancé dans daz, blender ou autre logiciel
- Animation 3D
- Rendu du personnage
Pourquoi nous choisir ?
Aller au-delà des images statiques, donner vie aux personnages grâce à des animations dynamiques.
Contactez-moi dès maintenant pour discuter de votre projet avant de passer commande
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Loner Devol
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisfévr. 2025
- Dernière commande1 an
Langues
Anglais, Géorgien, Russe
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Que signifie Metahuman dans Unreal Engine ?
Dans le jeu Unreal Engine, un Metahuman est un personnage numérique haute fidélité créé avec le MetaHuman Creator. C’est un outil qui permet une personnalisation détaillée de personnages humains réalistes pour diverses applications, telles que jeux, simulations, production virtuelle et bien plus.
Quel type de logiciels ou outils utilisez-vous pour créer des Metahumans ?
J’utilise Unreal Engine, substance painter, Blender et le MetaHuman Creator pour concevoir, sculpter et donner vie aux personnages Metahuman. Ces outils de pointe garantissent une qualité optimale et une intégration fluide dans les projets Unreal Engine.
Pouvez-vous travailler si je fournis des images de référence spécifiques pour la conception du Metahuman ?
Oui, absolument ! J’encourage mes clients à fournir des images de référence ou des descriptions pour assurer que le Metahuman corresponde à leur vision. Des références claires facilitent un résultat plus personnalisé et précis.
Tous vos packages incluent-ils des animations pour les personnages Metahuman ?
Non, les packages se concentrent sur la création de personnages Metahuman statiques sans animations. Cependant, si vous avez des besoins spécifiques en animation, n’hésitez pas à en discuter séparément, et nous pourrons personnaliser une solution adaptée à vos exigences.
Tous les modèles Metahuman peuvent-ils être utilisés dans le développement de jeux Unreal Engine ?
Absolument ! Les modèles Metahuman sont optimisés pour être utilisés dans des projets Unreal Engine, ce qui les rend adaptés au développement de jeux, simulations et productions virtuelles dans l’écosystème Unreal Engine.
Existe-t-il une limite aux options de personnalisation pour les personnages Metahuman ?
Je pourrais dire qu’il n’y a pas de limite. Bien que les options de personnalisation soient vastes, elles dépendent des capacités de l’outil MetaHuman Creator. Je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour atteindre la meilleure personnalisation possible dans le cadre de l’outil.

