Je vais créer un niveau réaliste, un environnement et un éclairage dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous cherchez un environnement réaliste, impressionnant et de haute qualité pour votre jeu ?
En tant que Master Architect & artiste professionnel en environnement/niveau Unreal Engine 5, je me spécialise dans la création de mondes 3D haut de gamme avec technologie UE5 de pointe. Que vous ayez besoin de éclairage cinématographique, de paysages vastes ou de scènes optimisées pour le jeu, je transformerai vos idées en une réalité visuellement impressionnante.
Pourquoi me choisir ?
- Réalité de nouvelle génération : en utilisant Lumen Global Illumination et Nanite Virtualised Geometry, je crée un éclairage réaliste et des assets ultra-détaillés sans sacrifier la performance FPS.
- Design expert : visualisation architecturale, conception de niveaux et maîtrise de la narration environnementale.
- Contrôle complet du workflow : exécution fluide de Megascans à terrain personnalisé GAEA.
- Révisions illimitées : collaboration étroite jusqu’à ce que vous soyez 100 % satisfait.
Ce que vous obtenez :
- Niveau UE5 jouable (éclairages + FX inclus)
- Fichiers de projet organisés & documentation
- Environnements optimisés pour la performance
Parfait pour :
- Studios de jeux
- Projets Metaverse
- Productions cinématographiques
- Développeurs indépendants
- Projets VR/AR
Construisons votre monde virtuel inoubliable
Contactez-moi avant de commander, planifions votre projet !
Ouvert à des collaborations à long terme.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez FAVOUR
Unreal Engine
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisjanv. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais, Français, Espagnol
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Le projet sera-t-il comme je le souhaite ?
Je suis un designer expérimenté et je travaille sur de nombreux projets. Je peux facilement comprendre ce que vous attendez de l’espace et ajouter plus de détails pour en faire un meilleur espace. Ça va être génial!
Puis-je obtenir de l'aide une fois la commande terminée ?
Oui, bien sûr. Je peux vous aider à tout moment pour vous offrir une excellente expérience. N'hésitez pas à m'envoyer un message.
J'ai juste besoin d'un environnement. Je n'ai pas d'idée de design.
Je vous accompagne à chaque étape du processus. Je peux créer des idées de design, des styles, des concepts pour vous. Vous pouvez obtenir toute l'aide dont vous avez besoin auprès de moi.
L'utilisation de Lumen et de Nanite permet-elle de maintenir un niveau de détail élevé sans perte d'images par seconde ? Comment optimiser l'affichage ?
Absolument. J'utilise Lumen pour l'efficacité de l'éclairage dynamique et Nanite pour l'optimisation des polygones. Associé à la sélection de distance, aux niveaux de détail personnalisés et à l'instanciation des matériaux, je garantis des performances stables (plus de 60 ips) adaptées à votre plateforme cible (PC/console/VR).
Que comprend « Full Workflow Control » pour l'intégration de Megascans et GAEA ?
Je gère l'ensemble du pipeline : la gestion des actifs de Quixel Bridge, la génération de terrains personnalisés dans GAEA, le raffinement des matériaux dans Substance Designer/Painter et l'assemblage final de la scène dans UE5, le tout sous un seul flux de travail unifié.
Que voulez-vous dire par « fichiers de projet organisés » ?
Les ressources sont structurées de manière logique en dossiers, les matériaux/nœuds sont nommés, les plans sont commentés et la documentation comprend des instructions de configuration, garantissant ainsi un transfert transparent à votre équipe.
Les « révisions illimitées » sont-elles limitées dans le temps ? Y a-t-il des frais supplémentaires ?
Les révisions sont gratuites et illimitées dans le cadre du projet convenu (défini dans notre cahier des charges initial). Je privilégie une communication claire afin de minimiser les révisions majeures.
Comment les prix sont-ils déterminés ? Quel est le coût moyen d'un environnement ?
Le coût varie en fonction de la complexité (taille de la carte, nombre d'éléments, effets visuels) et de la chronologie. Les scènes simples commencent à 100 $, tandis que les mondes complexes (monde ouvert/VR) commencent à 750 $. Contactez-moi pour un devis personnalisé.
Pouvez-vous créer des séquences cinématographiques pour la production de films ?
Oui. À l'aide du séquenceur de l'UE5, je crée des scènes prêtes à être filmées avec un éclairage dynamique, des effets de post-traitement (profondeur de champ, étalonnage des couleurs) et une sortie vidéo rendue.
Puis-je fournir mes propres ressources (modèles 3D/textures) ?
Certainement. J'intégrerai vos ressources personnalisées et les optimiserai/adapterai pour UE5 (déballage UV, configuration des matériaux, collision).

