Je vais créer des personnages stylisés en 3D

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Lorenzo Solari
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis un artiste en personnages 3D spécialisé dans les personnages stylisés et minimalistes, prêts pour le jeu.


Je me concentre sur la création de personnages avec formes épurées, silhouettes fortes et maillages optimisés, conçus pour fonctionner parfaitement dans des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal Engine.


J’aime travailler sur des projets où les personnages doivent communiquer personnalité et narration par le design.

Que vous développiez un jeu indépendant, un prototype ou une propriété intellectuelle stylisée, je peux vous aider à donner vie à vos personnages de manière propre et professionnelle :)


Ce que je propose :

  • Personnages 3D stylisés / minimalistes
  • Topologie et UVs prêts pour le jeu
  • Matériaux PBR et assets optimisés
  • Personnages préparés pour le moteur en temps réel
  • Rigging de vos personnages prêt pour l’animation

Extras inclus :

  • Animations en boucle simples
  • Rendus de haute qualité avec Marmoset Toolbag
  • Livraison rapide
  • Fichiers sources (ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset)


Logiciels :

Je travaille avec des outils standards de l’industrie tels que ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter et Marmoset Toolbag.


Ma méthode de travail :

La communication est essentielle pour livrer des personnages de haute qualité. Je préfère bien comprendre votre idée avant de commencer, partager l’avancement, et livrer un résultat parfait.


Commençons cette aventure !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Lorenzo Solari

Lorenzo Solari

3D Character Artist, GameDev, 3D Artist

  • DeArgentine
  • Membre depuisjanv. 2026
  • Langues

    Espagnol, Anglais
3D artist specializing in game-ready models and PBR workflow. Experience in ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter, and Marmoset. Development of realistic accessories and detailed characters ready for rigging and use in Unity.

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