Je vais créer des personnages stylisés en 3D


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis un artiste en personnages 3D spécialisé dans les personnages stylisés et minimalistes, prêts pour le jeu.
Je me concentre sur la création de personnages avec formes épurées, silhouettes fortes et maillages optimisés, conçus pour fonctionner parfaitement dans des moteurs en temps réel comme Unity et Unreal Engine.
J’aime travailler sur des projets où les personnages doivent communiquer personnalité et narration par le design.
Que vous développiez un jeu indépendant, un prototype ou une propriété intellectuelle stylisée, je peux vous aider à donner vie à vos personnages de manière propre et professionnelle :)
Ce que je propose :
- Personnages 3D stylisés / minimalistes
- Topologie et UVs prêts pour le jeu
- Matériaux PBR et assets optimisés
- Personnages préparés pour le moteur en temps réel
- Rigging de vos personnages prêt pour l’animation
Extras inclus :
- Animations en boucle simples
- Rendus de haute qualité avec Marmoset Toolbag
- Livraison rapide
- Fichiers sources (ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset)
Logiciels :
Je travaille avec des outils standards de l’industrie tels que ZBrush, Maya, Blender, Substance Painter et Marmoset Toolbag.
Ma méthode de travail :
La communication est essentielle pour livrer des personnages de haute qualité. Je préfère bien comprendre votre idée avant de commencer, partager l’avancement, et livrer un résultat parfait.
Commençons cette aventure !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Lorenzo Solari
3D Character Artist, GameDev, 3D Artist
- DeArgentine
- Membre depuisjanv. 2026
Langues
Espagnol, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin pour démarrer le projet ?
J’ai besoin d’une référence claire, d’un concept art ou d’une description du personnage, du style préféré et de la plateforme cible (Unity, Unreal ou autre). Si disponible, des références de gameplay ou visuelles sont très utiles :)
Les personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Tous les personnages sont optimisés pour une utilisation en temps réel, avec une topologie propre, des UVs et des matériaux PBR.
Quels moteurs supportez-vous ?
Je peux exporter des personnages pour Unity et Unreal Engine, en incluant l’échelle, l’orientation et les textures correctes. Veuillez préciser votre moteur avant de commander :)
Proposez-vous des animations ?
Oui, je propose des animations simples pour le jeu telles que : idle, cycle de marche, cycle de course, accroupi, debout, saluer, pointer, s’asseoir, frapper, attaquer, sauter, tomber, etc. Je ne réalise pas d’animations complexes comme expressions faciales, synchronisation labiale, jeu d’acteur avancé, nettoyage de mocap, séquences cinématiques, interaction multicharactère
Combien de révisions sont incluses ?
Chaque package inclut un nombre limité de révisions. Les révisions concernent de petits ajustements, pas des redesigns complets ou changements de style.
Puis-je utiliser le personnage à des fins commerciales ?
Oui, bien sûr. Une fois la commande terminée, vous détenez tous les droits commerciaux pour utiliser le personnage.
Incluez-vous les fichiers sources ?
Oui, les fichiers sources sont disponibles en option. (ZBrush, Maya/Blender, Substance Painter, Marmoset)

