Je vais modéliser un personnage 3D, une créature ou une statue miniature pour l'impression 3D et l'expédition

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Lorn Patman
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À propos de ce service

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Je vais sculpter des personnages 3D impressionnants pour l’impression 3D et l’expédition


Bonjour, je suis Lorn Pateman,

je me spécialise dans la création de modèles de personnages 3D qui paraissent vivants, expressifs et prêts pour la production.


Que vous ayez besoin d’un personnage de jeu héroïque sculpté, d’une figurine de collection, d’un design de créature ou d’un personnage original personnalisé, je me concentre sur la construction de modèles avec des silhouettes fortes, des détails nets et une personnalité qui se démarque immédiatement.


Un bon personnage doit faire arrêter les gens de faire défiler, c’est la norme vers laquelle je travaille à chaque projet.


Ce que je peux créer

  • Figures et statues imprimables en 3D
  • Personnages fantasy / science-fiction
  • Créatures et mascottes
  • Modèles inspirés d’anime et de dessins animés
  • Armures, accessoires et accessoires
  • Parties de personnages furry / Protogen


Je maintiens une bonne communication avec mes acheteurs, en les tenant informés du processus de travail. Si vous pensez qu’un projet ne peut pas fonctionner, vous êtes au bon endroit, car je le ferai fonctionner.


Cliquez sur « Contacter le vendeur » et envoyez vos références pour que nous construisions le modèle que vous souhaitez.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Lorn Patman

Lorn Patman

3d modeler

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Allemand, Italien
I'm a UK based game character developer passionate about crafting memorable, believable characters for games. I graduated from Abertay Dundee University Game Development programme I specialize in high detail ZBrush sculpting, clean topology modeling, PBR texturing, optimization (LODs, efficient UVs, rigging basics), and engine ready assets for Unity & Unreal Engine. I balance rich visual detail with real performance needs, smooth 60+ fps across PC, console, and mobile. I love seeing my characters come alive in games, and constantly push my skills through new tools and techniques.

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