Je développerai un jeu dans Unity ou Unreal Engine

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Meou
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À propos de ce service

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Bonjour à tous !


Je m’appelle Joseph, je suis développeur de jeux vidéo et programmeur en C++ et C#. J’ai une grande expérience dans le domaine, y compris avec des jeux actifs sur le marché. J’ai participé à plusieurs projets de développement de jeux utilisant Unreal Engine et Unity. Je possède un accès éditeur et une licence de développement sur diverses plateformes et boutiques de jeux, aussi bien pour PC que pour mobile.


Vous pouvez choisir n’importe quel style de jeu.

- Livraison du projet dans les délais.

- N’hésitez pas à me contacter à tout moment, je suis facilement joignable.

- Je me concentre toujours sur la livraison d’un projet propre et optimisé, en veillant à la qualité des assets.

- Je crée toute la logique d’IA à partir de zéro.

- Menus et UI/UIX

- Tout type de système, compétences, arbre de compétences, inventaire, sauvegarde de jeu.

- Votre jeu peut être hors ligne, en ligne ou via des sessions (Epic / Steam).

- Effets sonores et manipulation de l’environnement.

- Création de cinématiques.

- Systèmes personnalisés.

- Personnalisation des personnages.

- Gestion des VFX.

- Crafting.

- Ennemis intelligents.

- Système de boss.


N’hésitez pas à choisir n’importe quel genre de jeu.


« Je migre d’une autre plateforme vers Fiverr, donc ce prix est temporaire. Profitez-en jusqu’à Noël. »

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Meou

All my games are well optimized and AAA quality, both off or online

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuin 2024
  • Langues

    Anglais
Hello, my name is Joseph. I've been working as a game developer for several years, with experience in various engines, mainly Unreal Engine (versions 4 and 5) and Unity. I've also worked with XNA and CTF 2.5, although these are rare nowadays. All my games are well-optimized and of AAA quality. You choose whether the game will be offline, online, or session-based, as I have experience in creating servers and databases, all built from scratch. (Note: I'm the best in the market in terms of optimization, even in Unreal Engine; I handle LODs, model optimization, and Cull Distance.)

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