Je vais créer des systèmes de blueprint Unreal Engine 5 personnalisés pour votre jeu

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Lou-Anne T
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À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un système solide sous UE5 mais vous ne voulez pas passer des jours à lutter avec Blueprints ? Vous êtes au bon endroit.


Ce que je construis pour vous :

  • Systèmes d’inventaire et d’objets facilement configurables et évolutifs
  • Systèmes de sauvegarde / chargement
  • Systèmes de boutique et d’économie


UI, HUD et menus :

  • Mécaniques de gameplay personnalisées : demandez simplement !


Ce qui distingue mon travail :

Je construis des systèmes complexes, basés sur des données (Data Tables, Data assets + structs), puis je les enveloppe dans des fonctions simples que vous pouvez configurer vous-même. Ajoutez un objet, ajustez un prix, une échelle, un mesh, des matériaux... tout depuis un panneau clair, sans toucher à la partie désordonnée !


Chaque livraison comprend :

  • Blueprints entièrement commentés (faciles à lire et modifier)
  • Une structure de projet propre et organisée
  • Un guide court pour que vous sachiez exactement comment l’utiliser
  • Le projet source, prêt à être intégré !


Je réponds rapidement, je suis honnête sur ce que je peux ou ne peux pas faire, et je ne m’arrête pas tant que ça ne fonctionne pas.


Vous n’êtes pas sûr que votre idée corresponde ? Contactez-moi d’abord : je vous dirai franchement si je peux vous aider, et je vous donnerai un prix clair.

Découvrez Lou-Anne T

Lou-Anne T

UE5 Blueprint Dev

  • DeFrance
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I'm Lou-Anne, a solo indie game developer building a commercial game in Unreal Engine 5, on its way to Steam. I run my entire project alone : design, systems, UI, gameplay... I ship with Blueprints every day. I build the systems you don't have time to fight : inventory, save/load, shop, dialogue, menus... And I get you unstuck when you're blocked. My edge : I build complex data-driven systems (Data Tables, structs, Data assets), then wrap them in simple functions you configure yourself in seconds. Power without the mess. Clean, commented, documented. Tell me what you're building !

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