Je vais réparer rapidement vos bugs de blueprint Unreal Engine et les problèmes de votre jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Bloqué sur un bug que vous regardez depuis trois jours ? Une mécanique qui ne veut tout simplement pas fonctionner ? Envoyez-le et faisons repartir votre projet !
Je peux vous aider avec :
- Bugs de blueprint et logique défectueuse
- Plantages et comportements inattendus
- Une mécanique qui ne fonctionne pas comme vous le souhaitez
- Systèmes à moitié construits qui ont besoin d’être finalisés
- Problèmes de performance et lag
- Des moments où vous vous demandez « Je ne comprends même pas pourquoi cela arrive »
Pourquoi les devs me choisissent :
- Je diagnostique rapidement, souvent le jour même
- J'explique ce qui n'allait pas, pour que cela ne vous pose plus de problème
- Des corrections propres, pas de patchs désordonnés qui cassent plus tard
- Honnête : si je ne peux pas aider, je vous le dirai dès le départ, vous ne dépenserez pas un centime.
Que ce soit un bug ou un système qui ne fonctionne plus, je trouverai le problème et vous ramènerai à la construction de votre jeu.
Découvrez Lou-Anne T
UE5 Blueprint Dev
- DeFrance
- Membre depuissept. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Avec quelle version de UE travaillez-vous ?
UE5 (5.7). Dites-moi la vôtre et je m'adapterai.
Corrigez-vous des bugs en C++ ?
Je me spécialise dans les Blueprints : c’est mon domaine quotidien. Si votre problème est en C++, contactez-moi d’abord et je vous dirai honnêtement si je suis la bonne personne.
De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Une description du problème, votre version de UE5, et l’accès aux fichiers pertinents (ou un petit projet qui le reproduit). Plus vous donnez de détails, plus vite sera la réparation.
Et si je ne peux pas le réparer ?
Je vous le dirai avant que vous passiez commande. Si je prends le travail, je ne m’arrêterai pas tant que ce ne sera pas résolu.

