Je vais créer un système de combat simple au corps à corps ou à distance dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Louis !
Je suis développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes de gameplay.
Je vais créer un système de combat au corps à corps ou à distance propre et fonctionnel dans Unreal Engine en utilisant des blueprints. C’est idéal pour les prototypes, projets étudiants ou jeux indépendants qui ont besoin de mécaniques solides.
Ce que je peux livrer :
- Systèmes de combat au corps à corps ou à distance
- Systèmes de dégâts et de santé
- Détection de coups (traces/collision)
- Interaction de base entre l’ennemi et le joueur
- Effets simples (effets de frappe, retours)
- Configuration claire et organisée des blueprints
Pourquoi travailler avec moi :
- Je privilégie des systèmes simples et fiables qui fonctionnent réellement
- Communication claire tout au long du projet
- Livraison rapide et révisions rapides
- Expérience dans la création de systèmes de combat et de mécaniques de gameplay
Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet et m’assurer que je peux vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.
Découvrez Louis R.S
Unreal Engine Developer Gameplay systems and combat
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Proposez-vous des animations ?
Comprend des animations de substitution de base pour que le système fonctionne dès la sortie de la boîte.
Pouvez-vous l’intégrer dans mon projet ?
Veuillez m’envoyer un message d’abord. Je peux aider avec une intégration simple, mais les projets complexes peuvent nécessiter des commandes personnalisées.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, veuillez m’envoyer un message d’abord pour que je comprenne votre projet et que je puisse vous livrer le meilleur système possible !

