Je vais créer un système de combat simple au corps à corps ou à distance dans Unreal Engine

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louisgamedev
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Louis R.S
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Louis !

Je suis développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes de gameplay.


Je vais créer un système de combat au corps à corps ou à distance propre et fonctionnel dans Unreal Engine en utilisant des blueprints. C’est idéal pour les prototypes, projets étudiants ou jeux indépendants qui ont besoin de mécaniques solides.


Ce que je peux livrer :

  • Systèmes de combat au corps à corps ou à distance
  • Systèmes de dégâts et de santé
  • Détection de coups (traces/collision)
  • Interaction de base entre l’ennemi et le joueur
  • Effets simples (effets de frappe, retours)
  • Configuration claire et organisée des blueprints


Pourquoi travailler avec moi :

  • Je privilégie des systèmes simples et fiables qui fonctionnent réellement
  • Communication claire tout au long du projet
  • Livraison rapide et révisions rapides
  • Expérience dans la création de systèmes de combat et de mécaniques de gameplay


Veuillez m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet et m’assurer que je peux vous livrer exactement ce dont vous avez besoin.

Découvrez Louis R.S

Louis R.S

Unreal Engine Developer Gameplay systems and combat

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am an Unreal Engine developer focused on building gameplay systems using blueprints. I specialise in simple melee and ranged combat systems, as well as core gameplay features such as health systems, damage, triggers, and basic AI behaviour. I aim to create clean, working systems that are easy to understand and build upon, especially for beginners or small projects. I am always focused on clear communication and delivering reliable results.

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