Je vais réparer et optimiser votre modèle 3D pour l'impression ou l'utilisation en jeu

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Polywizard
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À propos de ce service

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Vous avez un modèle 3D cassé ou désordonné qui ne s'imprime pas ou ne fonctionne pas comme vous le souhaitez ? Je vais le réparer, le nettoyer et le livrer prêt à l'emploi.

Je peux accepter tout format que Blender peut importer et le rendre dans le format que vous souhaitez : STL, OBJ, FBX, GLB, 3DS, DAE, 3MF ou un fichier Blender natif.


Ce que je peux réparer et faire : normales inversées, arêtes non-manifold, trous et espaces, mauvaise topologie, et réparation de maillage étanche. Je peux aussi retopologiser un modèle, réduire ou augmenter le nombre de polygones, fusionner plusieurs parties en un seul maillage solide, diviser un modèle en pièces séparées pour faciliter l'impression, faire des modifications de sculpture, repositionner des parties, et ajouter ou affiner les détails de surface.

Pour des modifications personnalisées comme ajuster la forme, modifier une zone spécifique ou retravailler le design global, décrivez simplement ce dont vous avez besoin et je vous dirai si cela est inclus dans votre package.


Veuillez noter : je ne possède pas d'imprimante 3D, et je ne gère pas les recommandations de filament ni les réglages d'impression. Cependant, je vérifie chaque modèle dans un logiciel de slicing pour confirmer la taille correcte et que l'impression se déroule bien avant la livraison.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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  • DeMaroc
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    Anglais, Arabe
Hi, I'm a freelance 3D artist with seven years of experience in Blender. I specialize in creating and cleaning up 3D models for printing and delivering print-ready files in any format you need. From prop replicas to original character designs, I focus on clean geometry and reliable results. I also create game-ready and animation-ready assets, including low-poly models and textured characters.

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