Je vais développer un prototype de tir à la première personne en 3D, système de combat ou jeu complet dans Godot

L
lu_cas_s
L
lu_cas_s
Luca
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Vous avez besoin d’un système de combat FPS personnalisé dans Godot ?


Je vais créer un gameplay FPS réactif et fonctionnel pour votre jeu, allant d’un simple prototype de tir à une base de combat complète.


Ce que je peux développer

  • Contrôleur de personnage FPS
  • Systèmes d’armes
  • Mécaniques de tir
  • ADS
  • Recul
  • Rechargement
  • Changement d’arme
  • Détection de coup
  • Santé et dégâts
  • IA ennemie
  • Combat au corps à corps
  • Grenades
  • Croixhairs et HUD
  • Effets de combat
  • Systèmes FPS pour un seul joueur
  • Prototypes FPS


Que vous construisiez un FPS militaire, un jeu tactique, un jeu de zombies, un shooter sci-fi, un FPS d’arène ou un jeu d’action, je peux créer les systèmes de gameplay selon vos besoins.


Envoyez-moi votre idée avant de commander afin que je puisse confirmer la portée et choisir le bon package pour votre projet.

Découvrez Luca

Luca

Professional Godot Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Espéranto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

Traduction automatique