Je développerai des systèmes FPS, armes, combat et multijoueur rapides avec Godot 4


À propos de ce service
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Créer un FPS avec Godot ne se limite pas à mettre une arme entre les mains du joueur. La mobilité réactive, la précision du tir, la gestion des armes, la logique de combat et la synchronisation multijoueur doivent tous fonctionner ensemble.
Je développe des systèmes FPS pour Godot 4 destinés aux développeurs qui ont besoin de plus qu’un simple prototype.
Je peux concevoir et intégrer :
- Contrôleurs de joueur FPS et systèmes de caméra
- Détection de tir et de hit
- Changement d’arme, rechargement et gestion des munitions
- ADS, recul et maniement des armes
- Systèmes de santé, dégâts et mort
- Combat ennemi et IA de base
- Synchronisation des joueurs en multijoueur
- Tir et combat multijoueur
- Systèmes de lobby et de connexion
- Matchs, scores et respawn
- HUD et interface de combat essentielle
- Optimisation des performances et du gameplay
Que vous construisiez un FPS compétitif, un jeu tactique, un shooter d’arène, un jeu militaire, un shooter de survie ou un prototype multijoueur, je peux développer les systèmes de gameplay autour de votre concept.
Vous avez un projet Godot existant ? Je peux également intégrer de nouveaux systèmes FPS, armes, combat ou multijoueur dans votre projet actuel.
Envoyez-moi votre concept de jeu et les systèmes dont vous avez besoin, et construisons-le correctement.
Découvrez Luca
Professional Godot Game Developer
- DeArgentine
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.2 heures
Langues
Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Espéranto
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