Je vais développer un jeu multijoueur fps, tps, combat tactique, survie, horreur dans godot

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Luca
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À propos de ce service

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Un tir à la tactique remarquable repose entièrement sur la précision, le retour spatial et une sensation mécanique impeccable. Lorsque les joueurs préparent un tir ou donnent un ordre à l'équipe depuis une perspective à la première personne, chaque couche mécanique doit s'harmoniser parfaitement.


Je conçois et construis des jeux de tir à la première personne profondément immersifs, basés sur des systèmes, qui privilégient le positionnement tactique et des mécaniques de combat précises. Je me concentre sur la création d'architectures de code propres et découplées, garantissant que votre jeu reste entièrement adaptable lorsque vous augmentez votre mise en page, ajoutez des armes uniques ou créez des environnements de combat complexes.


Ce que ce service fournit :

  • Systèmes de contrôle avancés à la première personne
  • Alignement compatible grille ou systèmes d'action point à point pour un rythme de combat réfléchi et délibéré
  • Dispositions de comportement intelligemment structurées pour les ennemis
  • Matrices d'inventaire d'armes réactives, suivi des statistiques des objets, et conception d'interface fluide
  • Fichiers source prêts pour la production, fortement commentés, conçus proprement pour des ajouts de fonctionnalités sans problème


Transformons votre brouillon de conception en une expérience de jeu très soignée. Envoyez-moi un message avec les détails spécifiques de votre projet, et mettons-nous au travail !

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Luca

Professional Godot Game Developer

  • DeArgentine
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.4 heures
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Portugais, Espéranto
Hey there, I'm Luca I'm passionate about building polished, engaging, and scalable 2D and 3D games. I'm skilled in GDScript, C#, Godot Engine, gameplay programming, UI systems, AI, and multiplayer integration. I can help turn game ideas into smooth, enjoyable experiences. I excel at implementing game mechanics, optimizing performance, debugging complex systems, and collaborating with artists and designers to deliver high quality games.

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