Je retopologiserai votre personnage 3D pour l'animation et le rigging avec une topologie propre


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À propos de ce service
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Vous avez du mal avec une topologie désordonnée qui ne se déforme pas correctement en animation ou en rigging ?
Je vais retopologiser professionnellement votre personnage 3D en un maillage propre, prêt pour l'animation, avec un flux de bords approprié et une géométrie optimisée.
Que votre modèle provienne du sculpting (ZBrush, Blender, etc.) ou du scan, je le convertirai en une topologie prête à la production, parfaite pour l'animation, les jeux ou le rendu.
Ce que vous recevrez :
- Une topologie propre et organisée avec un flux de bords adapté
- Des boucles compatibles avec l'animation et le rigging (visage, articulations, épaules, genoux)
- Un nombre de polygons optimisé selon vos besoins
- Une distribution uniforme des quads (minimum de triangles/ngons)
- Un maillage prêt pour le jeu ou le film (selon votre choix)
- Un dépliage UV propre (inclus dans les packages supérieurs)
Idéal pour :
- Personnages 3D pour l'animation
- Assets prêts pour le jeu
- Modèles sculptés nécessitant une topologie propre
- Modèles nécessitant une déformation correcte
Important :
Veuillez me contacter avant de commander pour les modèles complexes afin que nous puissions convenir de la meilleure approche et du prix.
Transformons votre modèle en une topologie propre et prête pour la production !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
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