Je vais développer des systèmes de gameplay Unreal Engine 5, l'IA du jeu et l'interface utilisateur UMG


À propos de ce service
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Vous savez exactement quelle fonctionnalité votre jeu Unreal Engine 5 doit avoir. Il vous suffit de trouver quelqu'un pour la construire correctement.
Je développe des systèmes de gameplay UE5 ciblés, l'IA des ennemis et l'interface utilisateur UMG en C++ ou Blueprints : systèmes d'interaction et de ramassage, inventaires, logique de compétence et de combat, arbres de comportement et EQS, logique d'état du jeu et de sauvegarde, HUD et menus.
Temps de réponse moyen : 1 heure.
Travail récent : j'ai co-développé Terrafix (UE5.6) et Disk Inserted (UE5.7) avec Team Vegan & Natural lors des HHU Game Jams - systèmes de production modulaires, connexions basées sur des graphes, interactions contextuelles et flux de quêtes légers.
Comment ça marche : Basic construit une petite mécanique clairement définie. Standard construit une fonctionnalité complète de gameplay, IA ou UI à partir d'un cahier des charges convenu. Premium connecte deux systèmes, testés, avec fichiers sources et notes de transfert.
Vous recevez toujours des Blueprints ou C++ commentés, des tests fonctionnels de la portée convenue, vos fichiers de projet et une documentation écrite pour le transfert.
Pour commencer, envoyez-moi votre version d'Unreal Engine, la fonctionnalité que vous souhaitez et comment elle doit se comporter.
Ce qui n'est pas inclus : multijoueur et réplication, architecture GAS, art ou animation personnalisés, et production complète du jeu.
Découvrez Luca Wiegand
Unreal Engine 5 Gameplay Developer and Blueprint Specialist
- DeAllemagne
- Membre depuisavr. 2024
- Temps de réponse moy.1 heure
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Allemand, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous en C++ ou Blueprints ?
Les deux. J'utilise C++, Blueprints ou une combinaison convenue, en fonction de l'architecture de votre projet et du flux de travail de votre équipe.
Pouvez-vous construire dans mon projet Unreal existant ?
Oui. Envoyez-moi votre version d'Unreal Engine, les plugins pertinents et une brève description avant de commander, et je vous dirai honnêtement si c'est une bonne compatibilité.
Qu’est-ce qu’une fonctionnalité ?
Un comportement de gameplay, IA ou UI convenu avec un résultat clairement testable. Le comportement de l'IA et chaque flux UI défini comptent séparément sauf accord contraire.
