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À propos de ce service
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Rig facial professionnel ARKit & 52 blendshapes / Capable de gérer votre projet
Vous avez besoin que votre personnage 3D soit prêt pour l’animation faciale, le suivi du visage, VTubing, la capture de mouvement ou des applications en temps réel ? Je vais créer un rig facial professionnel utilisant les 52 blendshapes ARKit d'Apple, entièrement compatible avec les pipelines d’animation modernes et les moteurs en temps réel.
Ce que vous obtiendrez :
- 52 blendshapes ARKit complètes (standard Apple)
- Rig facial propre et optimisé
- Nommage correct pour ARKit / Live Link Face
- Expressions faciales fluides et naturelles
- Correction et optimisation des blendshapes
- Prêt pour une utilisation en temps réel
Logiciels supportés :
- Blender
- Maya
- Three.js
- Unity
- Unreal Engine
- VSeeFace
- Live Link Face
- Ready Player Me
- VRChat
Livrables :
- Personnage riggé
- 52 blendshapes ARKit
- Fichier FBX
- Fichier GLB/GLTF
- Fichier Blend
- Vidéo de test d’expression
- Documentation
Pourquoi me choisir ?
- Rig propre et prêt pour l’animation
- Livraison rapide
- Communication claire
- Révisions illimitées jusqu’à votre satisfaction
Prêt à donner vie à votre personnage 3D ? Contactez-moi dès aujourd’hui et créons un rig facial professionnel compatible ARKit avec synchronisation labiale précise et animations expressives pour votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Lucas Souza
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FAQ
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Qu’est-ce que les blendshapes ARKit ?
Les blendshapes ARKit sont les 52 expressions faciales standard d'Apple utilisées pour le suivi facial, la synchronisation labiale, VTubing et les avatars en temps réel.
Pouvez-vous travailler avec des modèles de personnages existants ?
Oui. Je peux rigguer des modèles existants en FBX, OBJ, GLTF, GLB, Blender ou Maya.
Cela fonctionnera-t-il avec Three.js ?
Oui. Je peux préparer des blendshapes compatibles ARKit pour les projets Three.js, WebGL et React Three Fiber.
Supportez-vous VSeeFace et VTubers ?
Oui. Je peux préparer des avatars pour VSeeFace, VTubing et workflows de capture faciale.
Créez-vous aussi le modèle de personnage ?
Oui, mais la modélisation du personnage est tarifée séparément en fonction de la complexité.

