Je composerai de la musique de jeu vidéo adaptative pour votre roguelike ou deckbuilder


À propos de ce service
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Vous avez besoin d'une musique originale qui peut évoluer avec chaque rencontre, course ou état de combat ?
Je compose de la musique de jeu vidéo adaptative sur mesure pour roguelikes, roguelites, deckbuilders, jeux de cartes et jeux de stratégie. Votre cue peut être livré sous forme de boucles continues, de couches d'intensité ou de sections modulaires conçues autour de votre gameplay.
J'ai composé plus de 100 minutes de musique de jeu adaptative et conçu des systèmes musicaux dynamiques dans Wwise et Fmod. Mon expérience inclut des scores orchestraux, hybrides, dark fantasy, ambiants et rythmés, enregistrés par des solistes et des orchestres en direct.
Je fournis :
- des boucles continues et des couches d'intensité verticale
- des sections horizontales pour une séquence flexible
- des fichiers d'intro, de boucle et de fin
- des stems groupés et des assets clairs et prêts pour le jeu
- WAV, OGG, MP3, 24-bit / 48 kHz ou le format que vous souhaitez
Chaque cue est composé et produit par moi. Je n'utilise pas de musique ou d'audio générés par IA.
L'utilisation commerciale complète est incluse et compatible YouTube. Je conserve la paternité et le copyright. La mention de crédit est optionnelle mais très appréciée !
Envoyez-moi un aperçu de votre jeu, les états de gameplay, le matériel visuel et les références musicales. Pour des bandes son complètes ou des structures adaptatives inhabituelles, contactez-moi pour une offre personnalisée.
Découvrez Luc H
Composer
- DeCanada
- Membre depuisjanv. 2022
- Dernière commande1 an
Langues
Français, Anglais
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FAQ
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Qu'est-ce que la musique de jeu adaptative ?
La musique adaptative change en fonction du gameplay. Je peux structurer un cue en couches d'intensité, sections horizontales modulaires, états de gameplay séparés, boucles continues ou une combinaison qui convient à votre jeu.
Ce service est-il uniquement pour les roguelikes et deckbuilders ?
Non. Il fonctionne aussi pour les jeux de cartes, autobattlers, jeux de stratégie, RPG, jeux de survie et autres projets nécessitant une musique flexible.
Implémentez-vous la musique dans Wwise, FMOD, Unity ou Unreal ?
Ce service fournit des assets audio organisés et prêts à l'implémentation plutôt que des middleware ou une intégration dans le moteur. J'ai conçu des systèmes adaptatifs dans Wwise et je travaille avec Wwise et FMOD, donc je peux préparer des fichiers adaptés à votre système prévu.
Quels fichiers audio vais-je recevoir ?
La livraison standard peut inclure des références WAV, OGG, MP3 en 24-bit / 48 kHz, des boucles continues, des couches, stems et segments clairement nommés. Je peux répondre à d'autres spécifications techniques sur demande.
Les fichiers d'intro et de fin sont-ils inclus ?
Ils sont inclus à partir du package Standard. La version basique est une boucle courte et continue avec jusqu'à deux couches d'intensité verticale si nécessaire.
L'utilisation commerciale est-elle incluse ?
Oui. Vous pouvez utiliser la musique dans le monde entier dans tout projet commercial ou non, y compris jeux, bandes-annonces, publicités, streams, ports et mises à jour. Je conserve la paternité et le copyright. La mention de crédit est optionnelle mais très appréciée. La musique ne peut pas être revendiquée comme votre composition ou revendue en tant qu'audio seul.
Utilisez-vous de la musique générée par IA ?
Non. Je compose et produis la musique moi-même et je n'utilise pas de musique ou d'audio générés par IA.
Pouvez-vous adapter le style musical à mon jeu ?
Oui. Envoyez du matériel visuel, des séquences de gameplay et deux ou trois références musicales. J'identifierai l'instrumentation, l'énergie, le rythme et la direction de production pertinentes sans copier une autre bande sonore.
Pouvez-vous composer une bande sonore complète ?
Oui. Contactez-moi avec la durée estimée de la musique, la liste des cues, les exigences adaptatives, le calendrier et le budget. Je préparerai une offre personnalisée ou des étapes clés.

