Ce que je propose :
- Création personnalisée de paysages 3D et de terrains : montagnes, vallées, îles, canyons, forêts et biomes uniques.
- Conception d’environnement et de niveaux : composition, heightmaps, placement du feuillage et assets environnementaux modulaires.
- Topologie optimisée et maillage prêt pour le jeu : géométrie propre équilibrée pour des performances optimales dans les moteurs en temps réel.
- TEXTURAGE et shading PBR : ensembles de matériaux réalistes ou stylisés (Albedo, Normal, Roughness, Height, AO).
- Intégration dans le moteur de jeu : fichiers préparés et prêts à être importés sans friction dans Unreal Engine ou Unity.
️ Logiciels et outils que j’utilise :
- Modélisation et sculpture : Blender, ZBrush
- Texturing : Substance 3D Painter
- Moteurs de jeu : Unreal Engine
Livrables inclus :
- Fichiers 3D : .fbx, .obj, .blend (ou heightmaps/RAW pour les systèmes de terrain)
- Textures PBR : cartes de textures haute résolution (2K / 4K / 8K)
- Rendus beauté haute résolution de votre paysage
Pourquoi travailler avec moi ?
- Topologie propre, UV corrects, et optimisation pour le moteur
- Communication claire avec des mises à jour visuelles régulières (Heightmap/Blockout -> Sculpting -> Texturing -> Final Lighting)
- Forte compréhension de l’éclairage, de la composition et des pipelines d’art conceptuel du jeu