Je vais créer un personnage d'horreur creepy low poly 3d ps1 ps2 psx modèle 3d low poly

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Luis Chris
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À propos de ce service

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Vous cherchez un personnage creepy, perturbant et inoubliable pour donner vie à votre jeu d'horreur ou à votre projet 3d ?


Je vais créer un personnage d'horreur creepy low poly 3D conçu selon votre concept, référence ou imagination.


Que vous ayez besoin d’un monstre terrifiant, d’un humanoïde creepy, d’un zombie, d’un démon, d’un mutant, d’une créature d’horreur ou d’un personnage original pour jeu, je peux transformer votre idée en un modèle 3D low poly stylisé.


Ce que je peux créer :

  • Personnages d'horreur creepy
  • Monstres & créatures d'horreur
  • Zombies & personnages morts-vivants
  • Démons & créatures sombres
  • Mutants & créatures expérimentales
  • Personnages de jeu low-poly
  • NPC stylisés et ennemis
  • Conceptions de personnages d'horreur personnalisés


Ce que vous recevrez :

  • Personnage d'horreur low poly PS1 / PS2 / PSX personnalisé
  • Topologie propre prête pour le jeu
  • Squelette complet pour l’animation
  • Animations personnalisées (Idle, Marche, Course, Attaque, Mort, etc.)
  • Textures en basse résolution inspirées du rétro
  • Assets compatibles Unity et Unreal Engine
  • Géométrie propre et optimisée


Je me concentre sur la création de personnages avec une silhouette creepy forte, des détails dérangeants et une personnalité d’horreur unique tout en gardant le modèle optimisé pour votre utilisation prévue.


Vous avez une image de référence ou une idée de personnage ? Envoyez-la moi et donnons vie à votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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