Je vais créer des assets de jeu en environnement 3D low poly, scène 3D low poly, environnement de jeu 3D

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Luis Chris
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un environnement 3D low poly stylisé, optimisé et prêt pour le jeu pour votre projet ?


Je vais créer un environnement 3D low poly personnalisé pour votre jeu vidéo, animation, projet VR, film ou expérience interactive.

Je peux transformer votre concept, croquis ou images de référence en un environnement de jeu low poly détaillé et optimisé avec des accessoires, bâtiments, structures et décors adaptés.


Ce que je peux créer :

  • Maisons et bâtiments low poly
  • Forêts, parcs et environnements naturels
  • Villes et rues low poly
  • Environnements fantastiques
  • Environnements abandonnés et d’horreur
  • Îles et scènes extérieures
  • Intérieurs
  • Niveaux et lieux de jeu
  • Accessoires et décorations low poly
  • Véhicules et assets environnementaux


Ce que vous recevrez :

  • Environnement 3D low poly personnalisé
  • Accessoires et détails environnementaux personnalisés
  • Assets prêts pour le jeu
  • Topologie low poly optimisée
  • Textures style rétro
  • Fichiers FBX, OBJ, Blend
  • Prêt pour Unity et Unreal Engine


Je peux travailler selon votre direction visuelle préférée, y compris cartoon, stylisé, rétro, inspiré PSX, fantasy, low-poly réaliste ou esthétique minimaliste.


Vous avez un concept en tête ? Envoyez-moi votre référence ou description et construisons votre environnement.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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