Je vais créer un environnement d'horreur low poly effrayant, cartes de survie 3D low poly, environnement de jeu

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Luis Chris
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À propos de ce service

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Vous cherchez un environnement 3D low poly effrayant qui donne une sensation vraiment dérangeante à votre jeu d'horreur ?


Je vais créer un environnement d'horreur low poly personnalisé pour votre jeu, animation, film, projet VR ou scène 3D. Des maisons abandonnées et pièces hantées aux forêts sombres, hôpitaux effrayants, lieux souterrains et niveaux de jeu terrifiants, je peux transformer votre idée en un environnement 3D stylisé.


Ce que je peux créer :

  • Maisons abandonnées
  • Hôpitaux et salles d'asile effrayants
  • Forêts sombres et bois hantés
  • Hôtels abandonnés
  • Environnement de science-fiction
  • Cartes d'horreur PS1
  • Pièces et couloirs hantés
  • Églises sombres et ruines
  • Cimetières et nécropoles
  • Intérieurs d'horreur
  • Cryptes souterraines
  • Usines abandonnées
  • Environnements d'horreur prêts pour le jeu



Livrables :

  • Modèle d'environnement 3D low poly personnalisé
  • Textures style rétro
  • Fichiers FBX, OBJ, Blend
  • Topologie low poly optimisée
  • Fichiers prêts pour Unity et Unreal Engine
  • Props et détails environnementaux personnalisés
  • Design d'horreur atmosphérique


Je peux créer l'environnement à partir de vos images de référence, concepts, croquis ou description écrite tout en conservant un style visuel fort.

Contactez-moi, envoyez-moi votre concept et construisons un monde que vos joueurs n'oublieront pas.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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