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Je vais concevoir, rigguer et animer un modèle 3d low poly style rétro ps1 psx n64

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Luis Chris
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’un personnage 3D low poly unique, stylisé et prêt pour le jeu, dans le style PS1, PSX, PS2 ou N64 ?


Je créerai un personnage 3D low poly personnalisé basé sur votre concept, style, image de référence, croquis ou description.


Que vous ayez besoin d’un personnage joueur, NPC, ennemi, personnage de dessin animé, créature fantastique ou personnage stylisé pour un jeu, je peux transformer votre idée en un modèle 3D low poly propre et optimisé.


Ce que je peux créer :

  • Personnages de jeu low poly
  • Personnages 3D pour joueurs
  • NPC et personnages ennemis
  • Monstres et créatures
  • Personnages fantastiques
  • Personnages humains
  • Personnages médiévaux
  • Personnages RPG
  • Personnages d’horreur
  • Robots et personnages de science-fiction
  • Personnages de dessin animé et stylisés
  • Personnages inspirés rétro/PSX
  • Personnages originaux personnalisés


Ce que vous recevrez :

  • Personnage 3D low poly personnalisé
  • Topologie propre et optimisée
  • UV mapping
  • Fichiers FBX, OBJ, Blend
  • Optimisation prête pour le jeu
  • Textures


Pourquoi me choisir ?

  • Livraison rapide
  • Communication professionnelle
  • Plusieurs formats de fichiers
  • Style rétro authentique


Vous avez une référence mais ne savez pas comment la transformer en personnage 3D utilisable ?


Envoyez-la moi. Je m’occuperai du modélisation et de l’optimisation pour que vous puissiez vous concentrer sur votre jeu.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Luis Chris

Luis Chris

Low poly 3D Artist

  • DeFrance
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
I'm Luis Chris, I'm a 3D artist focused on creating authentic PS1, PS2, PSX, and N64-style low-poly assets for indie games and interactive projects. I specialize in optimized, game-ready models including characters, environments, buildings, vehicles, and props, with clean topology and efficient polygon counts. I work with Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and other platforms. My goal is to combine nostalgic retro aesthetics with quality, performance, and reliable communication to bring your game ideas to life.

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