Je vais corriger les bugs et erreurs dans votre projet GameMaker 2D


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour ! Je suis un développeur de jeux 2D spécialisé dans GameMaker.
Je peux vous aider avec :
La correction de bugs et erreurs
Améliorer ou créer des systèmes de gameplay
Écrire un code propre et optimisé
J'ai de l'expérience dans le développement de mes propres projets, en gérant tout, de la programmation à l'art et la conception de jeux.
N'hésitez pas à me contacter avant de commander !
Ce que je peux corriger :
- Problèmes de comportement des objets
- Scripts et erreurs logiques
- Systèmes cassés ou incomplets
- Bugs lors de la création d'événements et d'initialisation
- Mise en œuvre et amélioration des mécaniques de gameplay
Ce que vous recevrez :
- Code propre et optimisé
- Documentation expliquant les solutions mises en place
- Explication des bugs et des problèmes futurs possibles
Je me concentre aussi sur la facilité de compréhension et la scalabilité des systèmes pour le développement futur.
Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande pour discuter de votre projet.
Découvrez Luis Pariguan
Video game and software developer, creator, fixer and analyst
- DeColombie
- Membre depuisavr. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
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FAQ
Traduction automatique
Le bug que vous allez corriger doit-il être d’un certain type ?
Les seuls erreurs que je corrige sont celles liées aux variables et à la logique des systèmes créés spécifiquement dans des objets, scripts, etc., qui sont censés faire quelque chose lors d'une interaction ou d'une utilisation. Je ne corrige pas les bugs en ligne ni ceux en 3D ou utilisant des systèmes externes au moteur.
Le nombre de codes que vous acceptez par type est-il limité, ou comptent-ils tous comme un seul type ?
Que ce soit du code d’objet, script, etc., ils seront comptés comme un seul type et seront dans la limite que j’ai donnée.
Y a-t-il des limitations de langue ?
Pour l’implémentation du code, je recommande d’utiliser l’anglais et d’éviter les caractères spéciaux. Pour la communication et autres, la langue que nous utilisons est suffisante.
Combien de codes allez-vous corriger ?
J’accepterai la quantité que l’utilisateur me donne ; plus de 20 devrait être la limite. Je n’accepte pas plus de codes de réparation après que l’utilisateur m’aura donné la somme, sauf si c’est un minimum de 4.

