Je créerai des modèles de personnages 3D stylisés pour vous

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Luis Sluzala
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À propos de ce service

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Bonjour ! Je suis Luis. Je suis modéliste 3D et artiste en textures spécialisé dans les personnages stylisés, prêts pour les moteurs de jeu. Je me concentre sur des maillages propres et optimisés avec des textures peintes à la main et en cel-shading de haute qualité, garantissant que vos assets fonctionnent parfaitement dans votre moteur de jeu.


À propos de cette service

Je créerai un personnage 3D stylisé personnalisé adapté à la direction artistique unique de votre jeu. Des NPC simples aux protagonistes très détaillés, je fournis des modèles respectant strictement les budgets de polygones et une topologie sans déformation, prêts pour le rigging et l’animation.


Pourquoi choisir mon service ?

  • Topologie optimisée pour le moteur : Flux de bords propre pour une déformation correcte.
  • Texturing spécialisé : Expert en styles peint à la main et inspirés de l'anime.
  • Orienté développeur : Je comprends les contraintes techniques des moteurs de jeu.
  • Flux de travail transparent : Mises à jour régulières à chaque étape majeure.


Ce que je fournis :

  • .FBX + .BLEND fichiers sources + Texture + A-Pose ou T-Pose + (Premium) Control Rig et Blendshapes


Le processus :

  1. Briefing : Revue de votre concept art et références.
  2. Modélisation : Blocage et retopologie optimisée.
  3. Texturing : Peinture à la main et finition.
  4. Rigging : Mise en place du squelette (Standard/Premium).


Contactez-moi avant de commander !

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Luis Sluzala

Luis Sluzala

3D Modeler and Texture Artist

  • DeBrésil
  • Membre depuisavr. 2026
  • Langues

    Portugais, Anglais
3D Modeler focused on character design and game asset creation. Experienced in developing optimized models, including uniforms, hair, and props. Proficient in Blender, with texturing skills applied via Photoshop and Paint Tool SAI. Accumulated technical knowledge from 6 years of experience with the Unity engine and C# ensures the delivery of assets structured for efficient integration and performance optimization in interactive development pipelines.

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