Je réaliserai la modélisation et le rigging de personnage stylisé en 3D pour Unity, unreal, jeux


À propos de ce service
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Vous avez besoin d’un personnage pour votre jeu, animation ou projet de mascotte ? Je crée des personnages stylisés en 3D à partir de rien, d’une idée brute ou d’une référence, jusqu’à un modèle propre et riggé.
Je travaille dans Blender sur des personnages de style cartoon, des assets pour jeux low poly, des créatures fantastiques, des mascottes et des designs originaux. Chaque modèle est construit avec une topologie propre pour qu’il se déforme correctement une fois riggé, pas seulement quelque chose qui a l’air bien en statique dans un rendu.
CE QUE VOUS OBTENEZ
Modèle de personnage stylisé en 3D personnalisé
Topologie propre, conçue pour bouger
UV mapping
Texturing (Standard & Premium)
Rigging (Premium)
Rendus de prévisualisation pour voir le résultat avant la livraison finale
Fichiers FBX, OBJ, BLEND
Droits d’utilisation commerciale
POUR QUI
- Jeux vidéo
- Projets d’animation
- mascottes et personnages de marque
- VR/AR
CE QUI M’AIDE À BIEN FAIRE
Envoyez-moi des images de référence, un croquis ou décrivez simplement le personnage avec vos mots : personnalité, proportions, tout ce que vous imaginez déjà. Plus c’est précis, moins il faudra de révisions.
Contactez-moi avant de commander. Dites-moi à quoi sert le personnage et je vous indiquerai honnêtement quel package correspond, au lieu de deviner.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Luisa
Product Design Manufacturing Ready CAD
- DeAllemagne
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.4 heures
Langues
Français, Allemand, Anglais
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FAQ
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Je n’ai pas de design finalisé, juste une idée en tête. Est-ce suffisant ?
Oui, c’est tout à fait normal. Donnez-moi la personnalité et des proportions approximatives, je vais d’abord esquisser la forme pour que vous puissiez dire « plus comme ça » avant de faire le sculpt complet.
Qu’est-ce que le rigging m’apporte par rapport à un niveau moins cher ?
Le rig est le squelette à l’intérieur du modèle. Sans rig, le personnage reste juste une image statique qui a l’air bien, mais il ne peut pas tourner la tête, marcher ou être utilisé dans un moteur de jeu comme un personnage jouable. Si le mouvement est nécessaire, il faut le rig.
Est-ce qu’il s’intègre directement dans Unity ou Unreal, ou dois-je faire des ajustements après ?
Il s’importe proprement. Je construis la hiérarchie d’os pour qu’il s’importe sans configuration supplémentaire de votre côté, indiquez-moi simplement le moteur pour que je fasse correspondre le rig.
Pouvez-vous créer quelque chose dans le style de [jeu que j’aime] ?
Je peux utiliser ce même langage visuel — proportions similaires, ambiance d’ombrage proche — mais je ne vais pas tracer ou copier le design de quelqu’un d’autre. Vous aurez votre propre personnage qui vit dans cet univers, pas une copie.
Je ne sais pas vraiment si je dois choisir Standard ou Premium.
Test simple : est-ce qu’il doit bouger ? S’il reste juste dans un rendu ou une scène, le Standard suffit. S’il marche, tourne ou doit entrer dans un moteur, il faut le rig, donc choisissez Premium. Dites-moi simplement à quoi il sert, je vous dirai lequel prendre.
Puis-je utiliser cela à des fins commerciales, ou c’est en supplément ?
C’est inclus dans tous les niveaux. Aucun supplément pour ça.

