Je concevrai un métahumain 3D réaliste et personnalisé d'Unreal Engine

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Jorge
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À propos de ce service

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Personnages Metahuman hyperréalistes pour Unreal Engine 5

Vous cherchez des personnages Metahuman prêts pour le jeu, cinématographiques qui ne ressemblent pas à du plastique ou génériques ? Je crée des humains numériques de nouvelle génération optimisés pour Unreal Engine 5 avec un réalisme impressionnant et des performances fluides.


Pourquoi me choisir

  • Textures photoréalistes 8K (peau, cheveux, détails du visage)
  • Reproduction fidèle à l’image à partir de photos ou de scans 3D
  • Optimisé pour la performance en temps réel sur UE5 (testé à plus de 60 FPS)
  • Costumes et accessoires personnalisés adaptés à votre vision
  • Configuration prête pour le rigging et l’animation professionnelle


Ce que vous obtenez

  • Personnage Metahuman de qualité cinématographique
  • Multiple LOD pour une performance évolutive
  • Formes de mélange faciales pour un réalisme expressif
  • Guide d’installation de l’éclairage inclus


Processus simple

  1. Envoyez vos images de référence ou scans
  2. Je crée votre personnage avec une ressemblance précise
  3. Vous examinez et demandez des modifications
  4. Recevez des fichiers optimisés et prêts pour la production


Construisons des personnages qui paraissent réels, immersifs et inoubliables. Contactez-moi dès maintenant pour commencer

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Jorge

Unreal Engine Game Developer

  • DeColombie
  • Membre depuisaoût 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand
My name is Jorge, a passionate Unreal Engine 4 & 5 game developer. I craft high quality, interactive experiences using Blueprint, and Python. My expertise covers advanced 3D animation, gameplay mechanics, AI systems, multiplayer integration, optimized performance, immersive UI, NPC design, combat systems, interaction systems, materials & shaders, plus VR/AR solutions. I bring creativity and technical precision together to deliver games that feel alive.

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