Je vais créer des modèles 3D low poly et des personnages de jeu

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Enrique Rosas

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À propos de ce service

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Modélisation 3D low poly personnalisée pour les jeux, applications et projets créatifs réalisés avec Blender, prête pour le jeu dès le premier jour.


Que vous ayez besoin d’un objet unique, d’un kit d’environnement complet ou d’un personnage de jeu 3D low poly, je fournis des assets optimisés qui fonctionnent bien dans n’importe quel moteur.


Ce que je propose :

  • Modèles low poly : accessoires, armes, meubles, végétation, et plus
  • Pièces d’environnement modulaires et assets pour niveaux
  • Texturing stylisé et matériaux en couleurs solides
  • Retopologie et optimisation des polygons pour la performance en temps réel
  • Export propre en FBX, OBJ, GLTF ou .blend


Pourquoi travailler avec moi :

  • Expérience avec les flux de travail de développement de jeux et pipelines d’assets
  • Compatible avec Unity, Godot, Unreal ou tout autre moteur majeur
  • Chaque modèle est optimisé, pas de géométrie inutile, pas de nettoyage nécessaire
  • Communication claire et livraison à temps


Contactez-moi avec votre idée avant de commander, je confirmerai le budget poly, le style et le format à l’avance.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Enrique Rosas

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I deliver complete, market-ready digital products with a focus on high performance and native design. I help entrepreneurs and businesses turn complex ideas into polished, functional realities within the Apple Ecosystem. Core Expertise:  Apple Specialist: Native apps (iOS, macOS, iPadOS) using SwiftUI & Swift 6. 🛠️ Full Lifecycle: From initial architecture and UI logic to App Store publishing. 📱 Native Design: Fluid interfaces following Human Interface Guidelines.

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