Je vais programmer des mécaniques et fonctionnalités de gameplay personnalisées dans godot

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luizmiguel21n
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Luiz
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À propos de ce service

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Bonjour !

Bienvenue dans mon service,


Vous avez besoin d'une mécanique ou d'un système de gameplay spécifique ajouté à votre projet godot ? Je le construirai directement dans votre projet, avec un script propre et prêt à être étendu.


Je suis Luiz et je suis un Développeur de jeux Godot 2D et 3D professionnel avec plusieurs années d'expérience. Je me concentre sur la programmation de la mécanique ou du système précis dont vous avez besoin en utilisant GDScript (ou C# sur demande).


Cela inclut les contrôleurs de personnage, les systèmes de combat, la logique d'inventaire/UI, les systèmes de sauvegarde/chargement, le comportement AI simple, et les bases du multijoueur. Si vous avez déjà des art et des niveaux construits et que vous avez juste besoin que la logique soit correctement connectée, c'est exactement le service qu'il vous faut.


Ce que je propose :

  • Mécaniques et systèmes de gameplay personnalisés en GDScript (ou C#)
  • Contrôleurs de personnage, combat, inventaire, et systèmes de sauvegarde/chargement
  • Script de comportement AI simple
  • Code propre, bien commenté, conçu pour être étendu
  • Intégration directe dans votre projet Godot existant


J'écris un code propre, bien organisé, commenté, et évite les solutions rapides et bâclées pour que vous ou un autre développeur puissiez le faire évoluer plus tard sans tout recommencer.


Contactez-moi dès maintenant pour commencer.

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Luiz

2D and 3D Godot Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisaoût 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais, Espagnol
Hello! Welcome to my Profile, I'm Luiz and I'm an Expert Godot Developer who handles the full range of what a project actually needs, testing a new idea with a fast game prototype, fixing bugs and performance issues, designing levels and environments, or programming custom game mechanics from scratch. I work in both 2D and 3D, using GDScript and C#, and I focus on clear communication and clean, well-organized code that's easy to build on later. If something's going to take longer than expected, you'll hear it from me before the deadline, not after. Contact me now to get started.

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