Je vais créer une rig ARKit 52 avec des blendshapes pour l’animation faciale

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Mary
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À propos de ce service

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Votre personnage 3D peut-il parler, exprimer des émotions et réagir comme une vraie personne ?


Je suis un artiste 3D Blender qui crée des blendshapes propres et des rigs faciaux afin que votre personnage puisse évoluer dans les jeux, les films, le VTubing et les applications en temps réel.


CE QUE VOUS OBTENEZ :

  • Blendshapes sculptés proprement pour des expressions naturelles
  • Rig ARKit 52 pour le suivi du visage sur iPhone et la capture en direct
  • Rig facial avec des contrôles intuitifs pour l’animation des mains
  • Test d’animation faciale pour démontrer que tout fonctionne
  • Prise en charge du flux de travail MetaHuman pour les projets Unreal Engine
  • Fichiers organisés et correctement nommés, prêts à l’emploi


COMMENT ÇA MARCHE :

  • Envoyez-moi votre personnage et vos objectifs
  • Choisissez votre package et passez commande
  • Envoyez votre modèle et vos exigences
  • Examinez le premier test facial
  • Demandez des révisions, puis recevez le personnage riggé final


Donnez à votre personnage une véritable émotion, des sourires subtils à des performances complètes.


Cliquez sur « Commander maintenant » et donnons à votre personnage un visage qui performe !

Découvrez Mary

Mary

Blender 3D, Anime and Takeout

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I create custom 3D scenes, lighting, materials, and renders using Blender and Cinema 4D. I specialize in character rigging, clean rig controls, 52 ARKit facial blendshapes, and vehicle rigs with working suspension systems. I also prepare animation-ready and game-ready assets for Unreal Engine and Unity, helping bring creative projects to life through functional rigs, organized scenes, and quality 3D workflows.

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