Je vais créer une rig ARKit 52 avec des blendshapes pour l’animation faciale


À propos de ce service
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Votre personnage 3D peut-il parler, exprimer des émotions et réagir comme une vraie personne ?
Je suis un artiste 3D Blender qui crée des blendshapes propres et des rigs faciaux afin que votre personnage puisse évoluer dans les jeux, les films, le VTubing et les applications en temps réel.
CE QUE VOUS OBTENEZ :
- Blendshapes sculptés proprement pour des expressions naturelles
- Rig ARKit 52 pour le suivi du visage sur iPhone et la capture en direct
- Rig facial avec des contrôles intuitifs pour l’animation des mains
- Test d’animation faciale pour démontrer que tout fonctionne
- Prise en charge du flux de travail MetaHuman pour les projets Unreal Engine
- Fichiers organisés et correctement nommés, prêts à l’emploi
COMMENT ÇA MARCHE :
- Envoyez-moi votre personnage et vos objectifs
- Choisissez votre package et passez commande
- Envoyez votre modèle et vos exigences
- Examinez le premier test facial
- Demandez des révisions, puis recevez le personnage riggé final
Donnez à votre personnage une véritable émotion, des sourires subtils à des performances complètes.
Cliquez sur « Commander maintenant » et donnons à votre personnage un visage qui performe !
Découvrez Mary
Blender 3D, Anime and Takeout
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FAQ
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Qu’est-ce que les blendshapes et pourquoi en ai-je besoin ?
Les blendshapes sont des poses faciales sauvegardées, comme un sourire ou un clignement, qui se combinent pour créer des expressions et la parole.
Qu’est-ce qu’un rig ARKit 52 ?
C’est une configuration du personnage utilisant les 52 formes faciales utilisées par ARKit d’Apple, permettant à un iPhone de piloter le visage de votre personnage en temps réel.
Pouvez-vous créer un rig facial pour un personnage stylisé ou cartoon ?
Oui. J’adapte les blendshapes et les contrôles pour des visages réalistes, stylisés ou cartoon.
Pratiquez-vous un flux de travail rig MetaHuman ?
Je peux préparer votre personnage avec des blendshapes ARKit et une configuration faciale pour une utilisation dans les workflows Unreal Engine. Envoyez-moi votre objectif précis et je confirmerai l’étendue.
L’animation faciale fonctionnera-t-elle pour le lip sync ?
Oui. Les shapes couvrent les mouvements de bouche et de mâchoire, ainsi votre personnage peut être utilisé avec le lip sync basé sur l’audio ou la capture faciale.
De quoi mon modèle a-t-il besoin ?
D’un maillage propre avec une bonne topologie autour des yeux et de la bouche, et des dents et une langue si vous souhaitez les animer.

