Je ferai l'UV unwrap, le mapping UV et la texturation personnalisée pour rig Blender et assets de jeu

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Luke
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À propos de ce service

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Obtenez un UV unwrap et un layout de mapping UV parfaitement propres avec une texturation personnalisée professionnelle, sans îles qui se chevauchent, sans textures étirées, ni coutures qui cassent la déformation de votre rig Blender ou le rendu de votre animation de rig.


Ce que vous obtenez :

  • UV unwrap avec placement correct des coutures pour masquer celles-ci lors des rendus finaux
  • mapping UV optimisé pour l'efficacité de l'atlas de textures et la densité de texels
  • Texturation personnalisée avec cartes diffuse, normale, rugosité et métalliques
  • Vérification de compatibilité du rig Blender pour assurer que la déformation ne casse pas le mapping UV
  • Test d'animation de rig pour confirmer que les textures restent correctes lors de mouvements complets des joints

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque UV unwrap vérifié pour éviter les îles qui se chevauchent et assurer une densité de texels correcte
  • Texturation personnalisée toujours cuite et exportée dans un format prêt pour le moteur
  • Déformation du rig Blender testée pour garantir que le mapping UV ne pose pas de problème avant livraison

Comment ça marche :

  • Partagez votre modèle 3D et le moteur cible
  • Je construis l'UV unwrap, applique la texturation personnalisée, teste l'animation de rig et livre

Outils :

Blender · Substance Painter · Marmoset Toolbag · Photoshop


Contactez-moi avec votre modèle et le moteur cible, je confirmerai la portée avant de commencer.

Découvrez Luke

Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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