Je vais faire le rigging ue5 contrôles de rig personnalisé et rig Blender pour Unreal Engine

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Luke
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À propos de ce service

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Obtenez un rigging ue5 entièrement configuré avec contrôles de rig personnalisé qui fonctionne dans Unreal Engine 5 dès le premier jour, sans importations cassées, sans validation échouée, sans animation de rig manquante.


Ce que vous obtenez :

  • Configuration du rig ue5 avec une hiérarchie squelettique correcte et un nommage des os cohérent
  • Rig Blender extraction des os de déformation et export FBX configuré pour l'import dans UE5
  • Rig personnalisé avec configuration IK Rig et définition complète de la chaîne de retargeting
  • Contrôles de rig ue5 intégrés dans l'éditeur Control Rig d'Unreal pour l'animation en engine
  • Test d'animation de rig confirmant que la configuration complète fonctionne avant livraison

Pourquoi choisir cela :

  • Chaque configuration rigging ue5 est testée dans un vrai projet Unreal Engine 5 avant la remise
  • Rig personnalisé avec nommage des os corrigé pour la compatibilité avec la bibliothèque d'animation d'Epic
  • Animation de rig confirmée pour fonctionner correctement avec les packs Humanoid standards

Comment ça marche :

  • Partagez votre modèle de personnage et la version UE5 cible
  • Je construis le rig Blender, configure contrôles de rig ue5, teste animation de rig, et livre

Outils :

Blender · Auto Rig Pro · Unreal Engine 5 · Control Rig Editor


Contactez-moi avec votre personnage et la version UE5, je confirmerai la portée avant de commencer.

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Luke

3D Rigging, UV Mapping and Game Asset Setup Specialist

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Espagnol, Allemand, Italien
I provide professional 3D services for rigging, UV mapping, texturing, and game-ready asset preparation. My services include custom Blender rigs, vehicle rigging, character and Roblox rigging, UE5 rig setup, UV unwrapping, and custom texturing for 3D models and game assets. I focus on creating clean, functional, and optimized assets that are ready for animation, game engines, and production workflows.

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