Je vais optimiser, bakez des maps et dépliez vos modèles 3D lourds pour jeux


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À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Luka. Une haute densité de polygones ralentit-elle votre moteur de jeu ou cause-t-elle des chutes de performance ?
Les modèles 3D à haute poly peuvent réduire le taux de fps s'ils ne sont pas optimisés pour le rendu en temps réel.
Je vais retopologiser et décimer vos assets 3D lourds en maillages low-poly propres et performants tout en conservant tous les détails grâce à un dépliage UV professionnel et à la cuisson des textures.
Services proposés dans ce service :
- Réduction du nombre de polygones / Retopologie : Diminution de la complexité des maillages lourds tout en conservant les silhouettes et les détails essentiels.
- Dépliage UV propre : Layout UV efficace avec une densité de texels maximisée et un minimum d'étirements ou de coutures.
- Cuisson des maps de textures : Intégration des détails high-poly dans des maps Normal, Ambient Occlusion (AO), Rugosité et Curvature.
- Export prêt pour le moteur : Préparer les assets avec l’échelle correcte, les points de pivot et le format adapté pour Unreal Engine, Unity, Godot ou WebGL.
Pourquoi me choisir ?
- Spécialisé en moteur de jeu : Les modèles sont optimisés strictement pour la performance sans sacrifier la qualité visuelle.
- Flux de maillage propre : Topologie adaptée pour les props statiques, les assets hard surface ou les éléments d’environnement.
- Compatibilité avec tous les formats : Livré en .FBX, .OBJ, .GLTF/.GLB ou .BLEND.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Luka K
3D Artist, Designer
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Géorgien, Anglais
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