Je vais créer des environnements 3D stylisés, des environnements low poly dans Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour à tous les acheteurs exceptionnels
Vous cherchez un artiste en environnement 3D stylisé capable de donner vie à votre univers de jeu ? Vous êtes au bon endroit.
Je me spécialise dans la création d'environnements 3D stylisés et low poly pour les jeux, les cinématiques et les expériences interactives, conçus et optimisés pour Unity et Unreal Engine.
Que vous ayez besoin d’un village fantasy chaleureux, d’une base futuriste, d’un niveau pour mobile ou d’une scène en monde ouvert complet, je conçois chaque environnement avec une forte composition, une topologie propre et une optimisation prête pour le jeu.
Ce que je propose :
- Conception d'environnements 3D stylisés low poly
- Assets personnalisés prêts pour le jeu (accessoires, terrain, végétation, structures)
- Aménagement complet de la scène, éclairage et création d'ambiance
- Mash meshes optimisés pour la performance en temps réel (mobile et PC)
- Texturisation avec des workflows peints à la main, stylisés ou PBR
- Création d’assets modulaires pour des kits d’environnement réutilisables
Pourquoi travailler avec moi :
- Communication claire du concept à la livraison
- Fichiers entièrement organisés et prêts pour l’engine
- Révisions jusqu’à ce que vous soyez satisfait du résultat
- Passion pour des environnements propres, optimisés et visuellement percutants
Contactez-moi avant de commander si vous avez un cahier des charges personnalisé, des images de référence ou un style artistique précis en tête
Découvrez Lukas H
- DeBrésil
- Membre depuisfévr. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Allemand, Anglais, Espagnol, Néerlandais
Traduction automatique
Mon portfolio
FAQ
Traduction automatique
Avec quels moteurs de jeu travaillez-vous ?
Je crée et optimise des environnements pour Unity et Unreal Engine. Faites-moi savoir quel moteur votre projet utilise, et je vous fournirai des assets prêts à importer avec l’échelle, les pivots et les formats de fichiers corrects.
L’environnement sera-t-il optimisé pour le mobile/VR ?
Oui. Je prête une attention particulière au nombre de polygones, à la taille des textures et aux draw calls pour que votre environnement fonctionne bien sur la plateforme ciblée — que ce soit mobile, VR ou PC.
Je n’ai pas encore de références, pouvez-vous quand même m’aider ?
Absolument. Envoyez-moi une brève description de l’ambiance, du genre ou du concept de jeu, et je pourrai vous proposer des directions stylistiques ou des références de moodboard pour que nous soyons alignés avant de commencer.

