Je créerai des assets de jeu 3D low poly personnalisés pour Unity et Godot


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin d’accessoires pour votre jeu indépendant ? Je crée des assets 3D low poly personnalisés, adaptés à votre projet et prêts à être intégrés dans votre moteur.
Chaque modèle part d’une génération IA, sur la base de votre brief et de vos références. Je le nettoie et l’optimise ensuite dans Blender à l’aide de scripts assistés par IA, et je vérifie et teste chaque accessoire moi-même, afin que vous obteniez un asset de jeu exploitable et non une exportation IA brute.
CE QUE VOUS OBTENIRZ
- Accessoires personnalisés créés pour votre commande, jamais des copies revendues
- Maillages optimisés, généralement entre 500 et 2 500 triangles par accessoire. Demandez-moi si vous souhaitez plus de détails
- Textures assorties sur une feuille commune, en 2K ou 4K selon votre package, 8K disponible en option
-Échelle réelle, avec l’origine à la base
- Fichiers GLB et FBX
- Formes de collision simples
- Une scène d’environnement simple avec vos accessoires placés
- Un test d’importation avant livraison
ADAPTÉ À
Accessoires d’environnement statiques tels que barils, caisses, coffres, piliers, murs et torches, dans des styles stylisés ou low poly.
PAS ADAPTÉ À
Personnages riggés ou animés, impression 3D ou assets photoréalistes.
Envoyez-moi un message avant de commander si vous avez un style, un moteur ou un budget triangle spécifiques en tête. La galerie montre mon set de donjon échantillon.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Lukas. S
3D Game Asset Artist for Low Poly Props
- DeAllemagne
- Membre depuisfévr. 2023
Langues
Français, Lituanien, Anglais, Allemand, Espagnol, Italien, Chinois, Japonais
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous l’IA pour fabriquer ces modèles ?
Oui. Les modèles de base proviennent de la génération IA. Je les nettoie, optimise et refais les textures dans Blender à l’aide de scripts assistés par IA, puis je les vérifie et les teste moi-même. Si vous avez besoin d’un travail non IA, veuillez me le préciser avant la commande, car ce gig n’est pas adapté.
Quels formats de fichiers puis-je obtenir ?
GLB et FBX, plus la texture au format PNG. Demandez-moi d’abord si vous avez besoin d’un autre format.
Dans quels moteurs ces assets fonctionnent-ils ?
Je teste les imports dans le moteur que vous choisissez. J’ai testé GLB sur Godot et FBX dans le pipeline intégré d’Unity et dans URP. Demandez-moi d’abord pour HDRP ou d’autres moteurs.
Puis-je utiliser les modèles dans un jeu commercial ?
Oui, vous pouvez les utiliser dans vos jeux commerciaux. Veuillez ne pas revendre les modèles en tant qu’assets autonomes.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Généralement oui. Envoyez des images de référence que vous êtes autorisé à utiliser, et je confirmerai avant votre commande.
Pouvez-vous copier un personnage ou un objet d’un autre jeu ?
Non. Je peux reproduire un style général, mais je ne copie pas de personnages, logos ou assets de jeux existants.
Sont-ils animables ?
Ce sont des accessoires statiques. Ils ne sont pas prévus pour l’armature de personnages; envoyez-moi un message si un accessoire nécessite une pièce mobile simple comme un couvercle.
Quelle résolution de texture obtient-on ?
L’option Basic inclut 2K, les options Standard et Premium 4K. Vous pouvez ajouter 4K à Basic ou 8K à n’importe quel package moyennant un supplément.
Et si j'ai besoin de modifications ?
Chaque package comprend les révisions listées ci-dessus. Une révision correspond à une correction d’un accessoire approuvé, telle que sa couleur, sa taille ou un détail qui ne correspond pas au brief. Changer le style, remplacer un accessoire ou ajouter de nouveaux assets après l’approbation du concept constitue une commande distincte.
Que montre la galerie ?
Mon set d donjons échantillon avec une texture 4K. Les images proviennent de Blender et Unity, et la vidéo de Blender. Certains modèles utilisent des images de référence créées avec Grok.

