Je vais programmer un prototype de jeu pour vous

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Luska
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À propos de ce service

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Vous cherchez un développeur pour construire la mécanique principale de votre jeu ou un prototype jouable ? Je me spécialise dans la programmation d’un gameplay solide et propre pour jeux 2D et 3D dans TOUS les genres, du action et plateforme aux puzzles et RPG.


Ce qui est inclus :

  • Mécaniques de gameplay principales : Code propre et réactif pour vos systèmes de jeu principaux.
  • Développement 2D & 3D : Programmation flexible adaptée à la portée de votre jeu.
  • Configuration d’actifs de remplacement / personnalisés (GRATUIT) : Envoyez-moi vos placeholders, modèles ou assets finis, je les intégrerai dans le jeu sans frais supplémentaires.
  • Interface utilisateur de base incluse (GRATUIT) : Besoin d’un menu principal simple, d’un écran de victoire ou d’un écran de fin de partie ? Dites-le-moi, je les inclurai gratuitement !


Besoin de fonctionnalités supplémentaires ?

Si vous souhaitez ajouter des mécaniques au-delà de la boucle principale (par exemple, capacités secondaires, systèmes additionnels ou inventaire complexe), choisissez simplement l’option « Extra Mechanic » !


Pourquoi me choisir ?

  • Ouvert à tous les genres : Peu importe la singularité de votre concept de jeu, je suis prêt à le coder.
  • Accent sur la qualité du code : Mécaniques bien structurées que vous pourrez développer par la suite.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande pour que nous puissions discuter de votre projet.

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Luska

Godot Dev

  • DeBrésil
  • Membre depuisnov. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Portugais, Anglais
Construir jogos é, antes de tudo, um exercício de transformar ideias em experiências jogáveis. Sou estudante de Design na Universidade de Fortaleza (Unifor) e atuo como desenvolvedor de jogos na equipe Ruma Games, onde atuo como programador principal do jogo Muse, projeto comercial que já soma mais de 5.000 wishlists na Steam. Há mais de 4 anos desenvolvo jogos de forma independente, com mais de 10 projetos publicados no itch.io, muitos deles nascidos em game jams. Tenho experiência nas engines GameMaker Studio 2 e Godot, unindo programação, arte e design de jogos em cada projeto que assino.

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