Je vais riguer des avatars et des attachments pour vos personnages Second Life

M
m1k3y_0
M
m1k3y_0
Mikey
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Rigging pour Second Life pour les vêtements, accessoires et avatars.

Je possède une vaste expérience avec les kits de développement courants comme Maitreya (Lara/LaraX), eBODY Reborn et Legacy.

Avec Blender, je réalise un weight painting précis pour un mouvement naturel et un minimum de clipping.

Je m'assure que votre mesh se déforme avec précision selon différentes morphologies et je propose de petites animations pour donner vie à votre projet.

Mon objectif est la précision technique pour fournir des assets prêts à être uploadés, qui ont une bonne apparence et une sensation agréable en engine. Communication fiable et délais réalistes. Faisons bouger vos créations.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Mikey

Mikey

3D Asset Developer for Virtual Worlds

5,0(4)
  • DeCanada
  • Membre depuisjanv. 2020
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 mois
  • Langues

    Anglais
I’m a 3D creator who’s been building for Second Life and other virtual worlds for quite a while, mixing hands-on modeling with a lot of tech curiosity. I love turning ideas into cool, working stuff, whether that’s custom meshes, textures, or text‑to‑3D style concepts for print or in‑world use. I use Blender, Substance Painter, Stable Diffusion–style tools, and other AI helpers to speed up workflows, generate concepts, and create custom materials while keeping everything clean and optimized. I’m friendly, flexible, and always up for experimenting with new ideas, so let’s make cool stuff 😎

Traduction automatique

Mon portfolio