Je vais créer 52 blendshapes arkit pour l'animation faciale

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Mary
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À propos de ce service

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La capture de mouvement facial ne fonctionne que si vos blendshapes sont construits selon la spécification ARKit réelle, et non approximée. Je crée des rigs de production pour c4d et des configurations de rigging pour blender avec des contrôles ik fk appropriés et les 52 blendshapes arkit complets, prêts pour de véritables pipelines de capture faciale.


Ce que vous obtenez :

  • Un rig ik fk prêt pour la production avec des contrôles propres et faciles à utiliser par un animateur
  • Les 52 blendshapes arkit complets, construits selon la spécification, pas des ensembles partiels
  • Une déformation faciale testée pour la compatibilité avec la capture de mouvement
  • Livré en C4D ou Blender selon votre pipeline


Comment cela fonctionne :

  • Envoyez votre modèle de personnage et le logiciel cible (C4D ou Blender)
  • Je construis le rig et les contrôles ik/fk pour la production
  • Je sculpte l'ensemble de blendshapes ARKit (partiel ou complet 52, selon le niveau)
  • Je teste la déformation faciale avec un échantillon de capture et je livre


Ceci est un travail de rigging technique conçu pour de véritables pipelines de production, avec des blendshapes prêts pour la mocap et un switch ik/fk propre, pas un rig qui ne paraît correct que dans une pose statique.


Contactez-moi d'abord si vous utilisez un logiciel de mocap spécifique (Faceware, application ARKit iPhone, etc.) afin que je puisse confirmer la compatibilité avant votre commande.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Mary

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I work with Blender and Cinema 4D for 3D rigging, animation, VFX, and game-ready assets. I can handle character and creature rigs, ARKit facial blendshapes, cloth simulation, custom rig controls, and optimized assets for Unreal Engine and Unity. I also create custom 3D scenes and environments for games, animation, and visual projects.

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