Je vais développer la réplication multijoueur d'Unreal Engine et le sous-système en ligne

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Mayank S
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d'un système multijoueur pour votre projet Unreal Engine ?

Je suis spécialisé dans le réseau Unreal Engine, les systèmes de réplication, les sous-systèmes en ligne et la gestion du gameplay multijoueur pour les projets UE4 et UE5.


Services inclus : -


Développement de systèmes multijoueur

Réplication de personnages et d'armes

Configuration de serveur dédié

Sous-système en ligne Steam

Services en ligne Epic (EOS)

Systèmes de lobby et de matchmaking

Création et rejoindre des sessions

Intégration du chat vocal

Optimisation du réseau

Correction de bugs multijoueur


Moteurs supportés

  • Unreal Engine 4
  • Unreal Engine 5


Pourquoi travailler avec moi ?

  • Expérience réelle en développement multijoueur
  • Systèmes de réplication optimisés
  • Flux de travail clair en Blueprint/C++
  • Architecture réseau évolutive
  • Support d'équipe disponible

Découvrez Mayank S

Mayank S

DevOps Engineer

  • DeInde
  • Membre depuisoct. 2023
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Hindi
Professional DevOps Engineer, Linux System Administrator, and Unreal Engine Multiplayer Developer with experience in automation, cloud infrastructure, server management, and UE5 networking systems. I specialize in CI/CD, Docker, Kubernetes, Linux troubleshooting, VPS management, replication systems, Steam/EOS integration, and dedicated servers. I focus on scalable, secure, and optimized solutions with fast communication, reliable delivery, and long-term support for businesses and game developers.

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